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[8566] Direct3D 11の4面図の辺表示 / あんのん
Done [Bug report] Response
レンダラーがDirect3D 11の時にミラーリングを適用した場合
4面図の透視図以外のビューで辺がうまく表示されないようです

再現手順 Ver4.7.3(32,64bit)
①メタセコイアを起動して4面図表示にし、基本図形の球体を作成
②球体を半分削除(X<0の頂点を削除)して、オブジェクト設定の
 ミラーリングの左右を分離した鏡面を適用軸Xをすると、
 上面、前面、左面の辺が表示されない

ビューヘッダの表示設定の頂点・辺は面を上書きにして表示を
チェックした時やレンダラーをDirect3D 11以外のOpenGL等に設定
した場合は辺が表示される様です
2020-03-09 01:50

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[8629] Re: Direct3D 11の4面図の辺表示 / あんのん
>取り急ぎVer4.7.4aとして修正版をリリースしましたので、こちらをご利用ください。

対応ありがとうございました。
2020-05-08 10:37
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