Metasequoia BBS

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[12] コメント / T.Baba
[From old BBS] Response
はじめまして。T.Babaと申します。
早速ですが要望です。
「コメント」みたいなテキストを保存できるパラメータがほしいです。

例えばメタセコにはライトの編集機能がありません。これはモデラなので当然ですがRedQueenやPov-Rayなどのフリーのレンダラに直接エクスポートする際にはどうしてもライトが必要です。しかしオブジェクト名にライトの情報を書き込めるようにしても文字数に限度があり、少ししか情報を入れれません。またマテリアルにしても例えば異方性反射の設定などメタセコで設定できないものをコメントに書いて保存できると便利だと思います。

モデリングの最終的な目的はレンダリングなので必ずエクスポートを行います。そのときにメタセコにないパラメータを保存できるようにするフィールドを作ることはとても有用だと思います。

すでにそのようなパラメータがどこかにある場合はすいません。ない場合は、どうぞ、ご検討ください。よろしくお願いします。
2004-01-06 02:00

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[19] Re: Re: Re: Re: コメント / O.Mizno
元発言を否定するレスについては、どのような考えがあったとしても
私は望みません。
業務・ホビー等の使用目的の如何に関わらず、広く要望を集めるのが
この掲示板の趣旨であるので、他の方の発言を否定することが
相次ぐことによって、誰も書き込まなくなることを私は危惧
しています。
他により重要な機能・改良項目があると考えるなら、
それは別のツリーとして書き込むようお願いします。

モデリング専用ソフトであるからこそ、他ソフトとのパイプラインは
重要であり、UserDataは必要なものだと思います。
もちろんVer2.4で採用するかどうかは別問題で、
結局時間との兼ね合いとなるのですが。
2004-01-07 18:13
[7] データ書き出し / shiro
Done [From old BBS] Response
バグ(?)報告です。

最近β4を落として使っているのですが、
mqo以外の形式で保存しても不明なファイル形式として
扱われてしまいます。

メタセコで作ったモデルをlwo形式で保存して、
LWで開くと開けません。また、そのファイルを
メタセコで開こうとしても「This format isn't supported!」
と出て、開く事ができません。

β3までは正常に書き出されるのは確認済みです。
2004-01-02 09:21

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[11] Re: Re: Re: データ書き出し / shiro
了解しました。β5楽しみにしています。
今後も開発の方がんばって下さい。
2004-01-05 17:55
[8] ペイント機能 / FKD
[From old BBS] Response
あけましておめでとうございます。
初心者ですが、メタセコイアでいつも楽しくモデリングさせていただいています。

早速ですが、3Dでお絵かき楽しいのでペイント機能を出来ればパワーアップしてほしいです。
<スポイト機能とか乗算加算ペイントとか左右対称ペイントモードとか

あと、ペイントで2D画像に直接描く場合、UV展開した画像が下にうすく表示出来るとテクスチャー描く際のあたりとして大変、重宝するのですが。

それとUVペイントですが自動展開した3Dオブジェクトに直接ペイントすると断裂しているところでワープしたりします。
その為、色々修正が必要なんですがその辺、一括でワープしないようにならないのでしょうか。

それでは本年も宜しくお願いします。
2004-01-02 23:34
[4] スタイルファイルの仕様変更に関して。 / K
Done [From old BBS] Response
何を書きこもうか色々と考えたのですが
比較的実装が容易で、且つ既存機能とのバッティングが
少ないと思われる要望です。

現在、スタイルファイルで指定したアイコンは
選択時、反転表示されます。
これが作成者側で選択時の画像含めてデザイン出来るようになると
作成の幅が広がり、且つ現状より見やすく、制作者の
意図を反映させ易くなると思います。
ご検討をお願い致します。
もし実装された際には、つたないものには
なるかと思われますが、スタイルファイル作成し
miznoさんにご覧いただきたいと思います。

#欲を言えばプラグインもコマンドパネルに登録可。
#または任意のプラグインパネルをフローティング表示
#出来るようになると申し分ないのですが。

βサイト掲示板復活と、miznoさんの負担は
増えられたかも知れませんが、これからも
マイペースでの開発、頑張って下さい。
それでは、良いお年を。
2003-12-31 10:12
[6] Re: スタイルファイルの仕様変更に関して。 / O.Mizno
どうもあけましておめでとうございます。

>現在、スタイルファイルで指定したアイコンは
>選択時、反転表示されます。
>これが作成者側で選択時の画像含めてデザイン出来るようになると
>作成の幅が広がり、且つ現状より見やすく、制作者の
>意図を反映させ易くなると思います。

とりあえず実装してみたので、β5で反映されます。
アイコンの選択時の画像指定は"DownIcon"となり、たとえば
BtnComCreate 26 64 20 20 Icon(144 0 16 16) DownIcon(160 0 16 16)
という感じです。
このスタイルに対応したファイルを作成したら、
この掲示板にアップするか、メールで送っていただければ
幸いです。

>#欲を言えばプラグインもコマンドパネルに登録可。
>#または任意のプラグインパネルをフローティング表示
>#出来るようになると申し分ないのですが。

前から要望は結構あるので、そのうち実装することになると
思います。
Ver2.4で実装するかどうかはちょっと微妙ですが。
2004-01-02 00:18
[2] オブジェクト階層 / りき
Done [From old BBS] Response
早速ですがバグ報告です。

オブジェクトの階層なんですが
設定した階層の状態が保存されないようで
読み込むと全部元に戻ってしまいます。
2003-12-31 04:02

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[5] Re: Re: オブジェクト階層 / りき
了解しました、正式版を待ちたいと思います。
ありがとうございました。
2003-12-31 13:27
[1] 掲示板設置 / O.Mizno
[From old BBS] Response
β版に関する掲示板を設置しました。
ご意見・ご要望のある方の積極的な書き込みお待ちしています。
バグ報告についてもここにお願いします。

書き込みに関しては、節度ある発言をお願いします。
β版と関係のない話題についてはご遠慮下さい。
ユーザー登録に関する質問や、その他苦情などは直接メールで
お願いします。
2003-12-31 01:02
[10009] Volumetric light for path tracing renderer? / Lucas
[Talk] Response
Hello! I really love the path-tracing renderer in this program! It helps me a lot with presenting my interior projects.

I'd love for it to have volumetric light to visualize beams of light. I would use it a ton for stage lighting, which has a lot of those kinds of lights. Or just any scene to add a cinematic effect.

As of now, I have to resort to faking it by applying a semi-transparent gradient texture to a cone shape. Which works fine on its own, but will look cheap when something interacts with it since it lacks the god-ray effect.

Thanks for reading!
2024-06-30 04:40
[10016] A "rendering zone" bug / User
[Bug report] Response
So, if the Width of the render area is smaller than the Height (like 720x1280, or any other portrait orientation) then parts of the scene that are off-screen are rendered. I don't know if that's intended.
2024-07-18 03:10

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[10019] Re: A / User
Thank you, I'll try to keep that in mind.
2024-07-21 02:25
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