Metasequoia BBS

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[98] 要望:フェース作成時のインターフェース /
[From old BBS] Response
某掲示板であがっていた要望ですが、誰も要望出す気配がないので投稿します。

「面張り」にて新規フェース作成時、終了地点で右クリックをするともっとも近い頂点にマージされますが、そのまま左ボタンを離さずドラッグしもう一度右クリックすることによってもう一方の頂点もマージする、というインターフェースはどうでしょうか?
いったん移動ツールに持ち替えてマージするより効率があがると思います。

またナイフツールでも同様の操作で連続的に作業が行えれば効率があがるかと思います(ナイフで面を切断時)。

正直それよりはやいところ5角以上のポリゴンをもてるようにしてほしいですが。
2004-02-10 12:36
[87] b7のUVコピーペースト / ode_on
[From old BBS] Response
b7のUVコピー、ペーストですが、コピーしたものと異なったマップがペーストされるようです。
2004-02-09 22:20

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[96] バグ報告: b7のUVコピーペースト / ode_on
>>b7のUVコピー、ペーストですが、コピーしたものと異なったマップがペーストされるようです。
>
>三角形面を選択してコピーし、それから四角形面を選択してペースト
>すると1点のUVが歪んでしまうのは確認しましたが、それ以外では
>問題ないようです。
>いまひとつ意図がつかめないので、もう少し詳しく説明いただけませんか。

操作は、

1.基本図形で球を作成
2.UV操作に切り替え
3.複数の三角形面と四角形面を選択
4.UV操作パネルでコピーボタンを押す
5.UV操作パネルでペーストボタンを押す

以上です。
2004-02-10 02:28
[57] / 初心者
[From old BBS] Response
選択状態に名前をつけて保存する機能が欲しいです。
オブジェクト単位だとすぐ選択できるので必要性は薄いのですが、
頂点や線単位だと毎回同じ選択をするのが面倒なので。
2004-02-01 11:04

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[94] Re: Re: Re: / koki
>いろいろ試したのですが保存されません。
>ファイルフォーマットでいうところのどこがその情報なのでしょう?
多分n氏が言ってるのは一回の起動中のみの選択記憶だと思うので、
選択範囲をファイルにセーブして、何度も利用する方法は無いと思います。
2004-02-10 02:02
[85] 球のUVマップ / ode_on
[From old BBS] Response
球のUVマップですが、デフォルトで作成した球のUVマップ(UV操作に切り替えたときに表示されるもの)と、UV操作で球マップを選択しApplyした場合で、マップの形状が異なりますが、これは意図されたものでしょうか?

デフォルトで作成した球のUVマップ(三角ポリゴンがきれいに並んでいるほう)のほうが、テクスチャを適用してパース画面で見る限りではよりきれいで歪んでいないように見えます。
2004-02-09 21:42
[74] ブーリアン / ode_on
[From old BBS] Response
プラグインとしてではなく、ブーリアン機能を実装してほしいです。
初心者からレベルの高いユーザーまでが楽しくモデリングできるように
なると思います。
2004-02-07 12:59

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[84] Re: Re: ブーリアン / ode_on
>横レスですが、最新のプーリアンプラグインは試されましたか?
>私も古いバージョンのプラグインを使ってて使いづらいと感じてたのですが、
>最新バージョンを試したところ、個人的には満足出来る物になってて
>これ以上望む事がなくなってしまい、
>ちょっと疑問に思ったものでレスさせて頂きます。
>深い意味はないですが。

古いバージョンも使ったことがありますよ。
最新版も試してみました。とても使いやすくていいですね。
しかし、ブーリアンは、モデラーとして、本体アプリケーションにあるほうが機能的に底上げできて良いと思います。
2004-02-09 20:23
[73] 複製と回転 / ode_on
[From old BBS] Response
オブジェクトの複製パネルに回転オプションを含めてほしいです。
回転軸、角度指定等です。
また、複製したオブジェクトを階層化して元オブジェクト内に含める
ことができるようなオプションは可能ですか?
2004-02-07 12:49

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[83] Re: Re: 複製と回転 / ode_on
>nulti time dup.というプラグインがそれです。

これは、もちろん使ったことがあります。この機能は、本体アプリケーションにあるべきものだと思いますが、どうなんでしょうか?

このプラグインもVer2.4でのレイヤー機能を利用して作成後のオブジェクトを管理しやすくできればさらに使い勝手が良くなると思いますね。
2004-02-09 20:17
[58] UV編集時の表示 / TM
[From old BBS] Response
 はじめまして。メタセコにはいつもお世話になっています。

 え~、UV編集時に「こうなったらいいな~」と思ったので書き込ませていただきます。

 それは、「一枚のテクスチャに割り当てられているUVを全て表示するスイッチが欲しい」です。

 現在のメタセコはテクスチャ一枚に複数のオブジェクトを展開すると、オブジェクトごとのUVしか表示されないので隙間無く並べるのに、コツがいります。
 例えば、オブジェクトをまとめるとか、オブジェクトごとに吐き出してレタッチソフトで編集してガイドにするなどと、いろいろ効率が悪いのです。

 ですから、「一枚のテクスチャに割り当てられているUVを全て表示するスイッチが欲しい」と思いました。
切り替えが出来るスイッチがあれば、他のUVを参照したいときは表示させて邪魔なときは消せると思うのですがどうでしょうか?
2004-02-01 11:31

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[81] Re: Re: Re: Re: UV編集時の表示 / danger
> オブジェクトパネルで不可視にするとそのオブジェクトのUVは非表示になるみたいですよ。
>さっき気づきました。

どうも、dangerです。
こちらでも実作業を兼ねて暫く使っていました。

「CurObj」無くても、オブジェクトパネルのカレントオブジェクトとその他のオブジェクトの表示非表示で十分使えますね。
前言撤回で、「CurObj」無くしていいと感じました。
2004-02-09 13:47
[69] ホイールズームの方向 / しん
[From old BBS] Response
初めまして。

メタセコは使ってだいぶ長いのですが、最近業務で使用するソフト
(CADですが)を変更しましたらばマウスのホイールによる
ズームの方向が(ホイールの回転が)逆になってしまい、
なかなかつらいものがあります。


もうすでに要望が出ていましたらごめんなさいですし、
慣れろと言われればそれまでのことですが
もし手軽にホイールの回転によるズームの方向が変えられるならば
お願いいたします。
2004-02-05 23:13

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[71] Re: Re: ホイールズームの方向 / しん
おお! ドリーですか 確かに逆方向ですねこれ。

今までよく理解していなかったのですが
ドリーというのはzoom+奥行き感(レンズで言うとテレ側とワイド側)を模倣するような感じなのでしょうか?

ドリーにて拡大させると奥行き感がつきますよね。

しかし十分代用になります、matuoさん情報ありがとうございました。
2004-02-06 23:33
[66] 頂点を揃える / koki
[From old BBS] Response
辺から面を張るを実行する時に、
編集オプションが効くようにして下さい。
原状だと水平に辺を貼りたいのにズレてしまい、
その後の修正が面倒と感じるので。

あと、頂点の位置を揃えるコマンドで一々数値入力するのが面倒なので、
よろしければサンプリング機能を付けて頂けませんか?

揃えたい頂点を選択したのち、「頂点の位置を揃える」を実行、
その後ダイアログのサンプリング(仮)ボタンを押すと、
頂点を一つだけ選べる様になるので、一つ選択すると
その頂点の座標が入力されて、あとは適応軸を選択するだけ、
とか言う風にしてくれると鼻毛が抜けるほど便利だと思います。

ハイペースに更新されてるから、毎日が楽しみです。
これからも便利な機能が実装される事を願っております。
2004-02-05 05:16
[64] ナイフ機能 / けい
[From old BBS] Response
こんばんは。けいと申します。
以前から大変お世話になってます。

ナイフ機能についてなのですが、数値入力があると大変助かります。
「座標Aから座標Bまでのラインを引いて切る」
みたいなモノです。
現状の機能のままだと、
まっすぐには切れるのですが中途半端な座標で切れてしまい、
UVなども微妙にずれてしまうといった結果になってしまうので。

もし可能でしたら宜しくお願いします。
失礼します。
2004-02-05 03:31
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