Metasequoia BBS

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[128] 要望 / koki
[From old BBS] Response
又も意味不明な要望ですいません。

以前お伺いした、座標のサンプリングについてですが、
移動コマンドでは移動させたい全体を選択した後、
位置合わせに使う頂点を二つ
(移動物体の中の基準頂点と、移動後に合わせる頂点)
選択して実行すると、狙った所に位置が揃う、
とか言う機能も、あれば便利だなーと思います。

回転とかでも、どこかに基準となる頂点を置いておいて、
回転の際、その頂点をサンプリングして、
そこを中心に回転出来ると便利ではないでしょうか?

それからこれは無理そうだと思いますが、透視図を二つ表示出来る様になると便利だと思います。
多分仕様上無理なのだと思いますが、三面図は切り替えと移動が
あんまり便利じゃない気がするので、
透視図×2と言う風な表示が出来ると直感的に分かりやすいのでは?と思います。

もしかしたら出来るのかもしれませんが、
左右分割で片方を透視図で固定して、

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2004-02-13 20:29
[116] Pythonのバージョンについて / Monty
[From old BBS] Response
起動時に必要なPythonのバージョンを
2.2.3以降にするのは難しいでしょうか?
2.3系で起動だけでもしてくれると大変助かります。
よろしくお願いします。
2004-02-12 14:16

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[126] Re: Re: Re: Re: Pythonのバージョンについて / Monty
了解しました。
ありがとうございました。
2004-02-13 16:41
[97] 要望:UV操作 / ode_on
[From old BBS] Response
各レイヤーに属したUVマップを、オブジェクトをオブジェクトパネルで
Shiftキーを併用して、連続的に選択する時のように、
同時に表示選択できるようにはできませんか?
この場合でも、まとめて移動や拡大、回転が出来て便利だと思います。
現在では常にカレントオブジェクトのみUV選択可(非表示=茶色の線で表示=選択不可)となっているようですね。

1オブジェクトに対して複数マテリアルに分割されているUVの場合は、b7では、まとめて移動や拡大、回転などが出来ることを確認しました。ありがとうございます。  

UV操作パネルに「全選択」と、「UV削除」の機能を加えてほしいです。
 
 
2004-02-10 02:35

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[118] 要望:UV操作-分離について / ode_on
分離ですが、範囲選択等の後に、まとめたまま分離することは可能でしょうか?現在は、一つ一つのポリゴンが目に見えて分かれてしまいますよね?分離はするけれども、移動しないで、その場にあるほうが良いかと思います。
2004-02-12 20:26
[117] 要望:コマンドパネルの位置 / saw
[From old BBS] Response
要望です。
タイトルの通り置く位置が非常に微妙なコマンドパネルの位置を次回起動時まで記憶できるようにできませんでしょうか?

よろしくお願い致します。
2004-02-12 16:52
[115] 格子コマンドについての要望 / ALEF
[From old BBS] Response
格子コマンドで格頂点を選択して、移動、回転、スケールできるようにできませんか?

編集モードにしてポイント一つ一つ動かしていたのでは、正確にできないので・・・。
2004-02-12 04:25
[75] 基本図形の頂点座標 / bomber
[From old BBS] Response
mqoファイルとして書き出せるのは小数点4桁までになっていますが、
基本図形や、その他頂点座標では小数点4桁よりも小さい数が入っていて
表示上では0.0000でも実は0.0000004だったりする部分があります。
プラグインを作成する上で扱い辛かったり、
見た目同じオブジェクトでも処理結果が異なったりしてしまいます。

これを、例えばvoid MQDocument::Compact(void);などで、
ファイル出力ができる範囲の数値に適正化させたり出来ませんでしょうか。
2004-02-07 16:21

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[114] Re: Re: 基本図形の頂点座標 / bomber
失礼しました、よく考えたら確かにvoid MQDocument::Compact(void);で丸めはまずいですね。
プラグイン側で処理を行うということで良いと思います。

一応、基本図形についてなんですが、
デフォルトの設定でちくわ型を作成し、上から見下ろしたとき
Z軸が0であるべき点が0になっていないのが少々気になっています。
うまく説明できないので画像を添付します。
左から6、14、10、2番で、
Z座標がそれぞれ0.000001、0.000001、-0.000003、-0.000004になっていうます。
ほかにもあるようですが、
クリティカルではないので、ご報告ということで。
2004-02-12 02:52
[105] 要望:UV編集 / けい
[From old BBS] Response
こんにちは。お世話になってます。

UV編集画面の時に
UV画像のズーム位置を任意にずらせるようにして頂けると助かります。

現在の使用だと画像の中心(UVが0.5、0.5)が常に画面の中心に来てしまっていますが、
これだと右下のほうの小さい範囲をUV割り当てする時に
非常に手間がかかってしまいます。

稚拙な文でわかりにくかったら済みません。
宜しくお願いします。
2004-02-11 14:40

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[110] Re: Re: 要望:UV編集 / けい
!!!
数年使ってて全然気付かなかったです…(ToT)

CtrlやShift押しながらドラッグとか色々試してたつもりだったのですが、なぜかホイールに気付きませんでした。

ありがとうございました。
2004-02-11 21:24
[101] 要望:面反転 / ode_on
[From old BBS] Response
1.面を反転で反転した後のアウトライン表示が必要だと思います。

2.反転したポリゴンを反転が有効になっているときは、ワンクリックで
再反転できるようになりませんか?
2004-02-10 20:39

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[108] Re: Re: 要望:面反転 / ode_on
>>1.面を反転で反転した後のアウトライン表示が必要だと思います。
>
>なぜ必要だと思うのでしょうか、理由をお聞かせください。
>[前]オプションを外した状態とは何が違うのでしょうか?

手前に面が存在する場合のことを考えた(奥に存在する面を反転させた後、再度反転させたい場合)のですが、手前の面を一時的に隠す方法を併用するのが良いですね。ありがとうございます。
2004-02-11 21:06
[65] / チューリップ
[From old BBS] Response
 おはようございます。次々と素晴らしい機能の実装心から感謝します。

 そこで要望なのですが、「オブジェクトの挿入」でオブジェクトを持ってくる際、目的のオブジェクトだけを選択して追加することは出来ないでしょうか。今は、全てのオブジェクトを挿入しそれから、オブジェクトパネルや、材質パネルを整理するか、オブジェクト挿入用に目的のオブジェクトだけのファイルを作成して対処しています。 
 それ程重要な機能ではないのですが\x2cご多忙の中お時間があればご検討の程よろしくお願いします。

 
2004-02-05 04:46

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[103] Re: Re: / チューリップ
 あ、こんな簡単なことを忘れていました。しかも、ちゃんとUVも保持されているんですね。nさんありがとうございました。 
 ただ、コピーしてからペーストするファイルを開かないといけませんし、材質やオブジェクト設定が無くなっちゃうのでオブジェクトの挿入だけで出来ればいいなぁと思いました。
2004-02-11 04:21
[82] metaseq24_beta7 / L.MMY
[From old BBS] Response
はじめまして。

時点の設定で時点の方向を初期状態に戻せば画面の更新が変です. 23.2 正式バージョンは正常にになります。
2004-02-09 19:57

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[102] Re: Re: Re: metaseq24_beta7 / O.Mizno
了解しました。ダイアログを透視図と重ならないようにどけてから
初期化すると確かにそうなりますね。
β8で修正しておきます。

#で、なぜ「時点」なのでしょう…?
2004-02-11 00:36
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