Metasequoia BBS

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[149] スクリプトエディタ / ode_on
[From old BBS] Response
スクリプトエディタに作業履歴が全て表示されるようにできますか?編集可能であったり、それを使ってスクリプトが作成できるようになれば、作業効率もあがると思います。
2004-02-22 14:12
[144] 格子での変形 / danger
[From old BBS] Response
いつも、お世話になっております。
現状、1ポイントづつ移動させての変形しか出来ないので、
格子の分割を複数にした時、編集がツライです。

通常のモデルのポイント編集同様、まとめてポイント移動出来る手段をお願いします。
2004-02-20 00:17

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[148] Re: 格子での変形 / ode_on
複数ポイントの編集機能は欲しい機能ですね。

それから、格子変形の編集後に他の編集をしてしまうと、次回に格子を使うときはリセットされていますが、格子がいつもアクティブな状態にはできないのでしょうか?ボタン等でチェックを入れれば、格子変形が使われたオブジェクトは最後に使った格子変形の履歴を参照して自動的に更新されるような機能は可能でしょうか?アクティブかアクティブでないかをリアルタイムで選べるように出来たらよいのではないかと思います。
2004-02-22 14:09
[147] 透視図と面の生成機能 / RiK
[From old BBS] Response
はじめまして、いつも楽しく使わせていただいてます。

透視画面をもう1つ追加できるようにしていただけると、
左右対称のオブジェクトを作るのがかなり楽になるので、
よろしければご検討願います。
たとえば、右斜め45度側面からのスクリーン座標で編集中に、
別窓の左側面45度からの透視図でポイントを操作できれば
ポイント制御はかなり直感的になると思います。
(右斜めの視点からみれば手前奥の移動)

あと、面の生成(辺)のコマンド時に、
辺と辺の間にポイントを打てるようにしていただけないでしょうか?
ナイフコマンドとの二度手間がちょっとツライです。
2004-02-21 20:40
[143] 入力フィールドのフォーカス移動 / Rei
[From old BBS] Response
はじめまして。
非常に些細な事なのですが、提案です。

現在は、何も押していなくてもマウスカーソルが乗っている入力フィールドにフォーカスが移動する仕様だと思いますが、
フィールド上でマウスを左クリックした場合のみにフォーカス移動を行うようにしてはいかがでしょうか?

一例ですが、材質設定>マッピングのファイル名をキーボード入力している際に何かの拍子でマウスが動いてしまい、
入力途中でフォーカスが他に移動してしまうことが何度かありました。

直接入力する機会はあまり無いとは思うのですが、ご検討頂けますでしょうか。
2004-02-19 23:18
[142] SDKからのナイフ / ひろき
[From old BBS] Response
ナイフ操作をSDKのAPI化にしていただけませんでしょうか?

どういったときに利用したいかといいますと、
ゲーム用の街並みをつくってたとして、
その街を碁盤目状に正確に切断します。
その升目一つ一つを別オブジェクトにして、
プレイヤーの視野に入る升目だけを表示する
といった具合です。

MQObject::Knife( XY_PLANE\x2c x1\x2c y1\x2c x2\x2c y2);
といった感じでしょうか

よろしくお願いいたします。
2004-02-19 00:41
[138] マウスカーソル / 333
[From old BBS] Response
・十字のマウスカーソルですが、よくあるCADソフトのように画面の上下左右目一杯に線が出るものも希望します。

・新規オブジェクトレイヤーを作成するとき、スムージング等の設定をあらかじめ定めてあるもので作成できると良いと思います。 
2004-02-18 09:07
[86] b7 / ode_on
[From old BBS] Response
b7では、カレントオブジェクトを削除しても、削除したオブジェクト位置にハンドルが存在する場合があるようです。これは画面が更新されていないということでしょうか?
2004-02-09 22:00

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[137] Re: Re: バグ報告: b7 / ode_on
ご意見補足いただいてありがとうございます。

UVとオブジェクトが重なる部分の件ですが、UVが選択されたということに対するユーザーへのフィードバックというようにとらえれば、では、次の作業は、、、というように、うまく作業を誘導してくれるように考えられた仕様ということになるんでしょうね。

実際には1画面でUVマップとオブジェクトを移動(UVマップもオブジェクトもホイールボタンを押したままにすれば移動できる)すれば重ならないように好き勝手に配置出来るいいとこ取りの良さがありますよね。
どの画面でもUVマップと同時表示ができますから、好きな組み合わせで作業すればいいってことですね。
2004-02-18 00:37
[133] 要望:要望です。 / L.MMY
[From old BBS] Response
モデリングはスムージング表示を使わないで Catmull-Clark を適用する時は滑らかに見たい場合....

添付した画像を見てください。
2004-02-14 16:26
[123] 下絵について / TM
[From old BBS] Response
 メタセコには大変お世話になっております。

 えー、モデリング中に気づいたことを書き込ませていただきます。
単刀直入に書きますと「透視図の状態でF1~F3、SIFT+F1~SHIFT+F3のキーを押したとき、自動的に下絵を切り替える機能」があれば楽になるなぁと思いました。

 例えば、他の下絵を指定するようにF1~F3、SIFT+F1~SHIFT+F3の6パターンに画像を指定しておいて、透視図でF1を押したらF1に指定した下絵を表示するといった機能です。
(私としてはF1、F3、SHIFT+F3、の三つが指定できればいいのですが…)



 私はゲーム系のキャラクターをモデリングする時、キャラクターの「前」「後」「左横」の状態を描いた下絵を元にモデリングをするのですが、透視図では一枚の下絵しか表示することが出来ないので三枚の下絵をそのつど指定しながら確認をする必要があり、大変効率が悪いのです。
 三面図を使えば、問題は解決しそうなのですが、画面が狭くなったり、描画が重くなったり、メタセコの直感的な良さが損なわれたり等のデメリットもあります。

 さらにいえば、透視図の状態からF1~F3を押して前面上面側面に切り替えることも出来ますが、これでもテクスチャが表示されない、後面や右側面、下面を表示するのにマウス操作がいる等のデメリットがあります。

 以上の理由で「透視図の状態でF1~F3、SIFT+F1~SHIFT+F3のキーを押したとき、自動的に下絵を切り替える機能」が必要と感じました。
 三面図があれば大抵のことは出来るのですが、メタセコの良さは透視図でのモデリングだと思うので、よろしくお願いいたします。
2004-02-13 11:26

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[132] Re: Re: 下絵について / TM
>下絵に別の画像を使おうとすると、設定した位置、大きさ等が
>リセットされてしまうのが少々不便に感じていました。

 下絵そのものをレタッチソフト等で同じサイズにして画像の位置も決めてしまうと、メタセコに貼り付けたときデフォルトのままで使えるので便利ですよ~。
2004-02-14 09:29
[77] テクスチャーの読み込みに / こう
Done [From old BBS] Response
テクスチャーの読み込みのプラグインがあればうれしいです。
すでにフォーマットが充実している、susieのプラグインが使えると
かなり助かります。

ご意見までに、ご検討よろしくお願いします。
2004-02-09 00:26

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[130] Re: Re: テクスチャーの読み込みに / ode_on
PSDフォーマットのテクスチャ読み込みができるとありがたいですね。
2004-02-13 22:34
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