Metasequoia BBS

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[322] 押し出しのベベル / iron
[From old BBS] Response
面の押し出し機能のベベルについてですが、
いつも思うのが、繋がった面を繋げたまま
このベベルが実現出来たらとても便利だということです。

現在の仕様で離れてしまうと言うことは、
繋げてまともな結果を得るのが難しいのかとも
思ったのですが、一応要望を出させて頂きました。

現在の離れてしまうのももちろん残して頂きたいです。
2004-08-27 10:30
[315] UVの展開図をカラー対応 / ode_on
[From old BBS] Response
UVの展開図をカラー対応することは可能でしょうか?
重なった展開図から必要なパートを見つけやすくなると思います。
2004-08-20 01:04
[321] Re: UVの展開図をカラー対応 / ode_on
>UVの展開図をカラー対応することは可能でしょうか?
>重なった展開図から必要なパートを見つけやすくなると思います。

ファイル出力される画像についてです。
2004-08-26 23:44
[320] 要望です / nob.t
[From old BBS] Response
初めまして。
最近メタセコイアを使い始めたのですが、ミラーリングで
鏡面を三面図に表示させる事は出来ないのでしょうか?
表示出来ないのなら、出来るようにして頂けないでしょうか。
三面図に表示される方がバランスが取り易いと思います。
2004-08-26 02:50
[311] 曲面のフリーズについてLE R2.3 Beta2 / Bee
[From old BBS] Response
コンテストの日本橋麒麟像の曲面をフリーズすると鼻のあたりや
角の周辺にゴミポリゴンが(多分、線状のポリゴン)残ります。
フリーズする前の形状には無いので、モデル固有の物かどうかは
ちょっとわかりません。

この状態でParthenonでレンダリングすると、添付ファイルのように
角や口付近に妙なポリゴンがレンダリングされてしまいます。

ここに書くべきか迷ったのですがもしかしたらソフトの
バグかもしれませんので、ご確認ください。
2004-08-16 18:06

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[314] Re: Re: Re: 曲面のフリーズについてLE R2.3 Beta2 / O.Mizno
改めてモデルを見ると、確かにフリーズ後にもラインが残っていましたが、
フリーズ前の状態で既にラインが存在しているようです。
ただ、他のポリゴンの1辺に重なるようにラインが作られており、
通常はこうならないはずなのですが、操作の過程で何らかの原因で
ラインが残ってしまう状態ができてしまうのかもしれません。

この現象については詳しく調べないとわからないですが、
これとは関係なくライン自体はフリーズ後もそのまま残るという仕様なので、
ラインを予め消しておくか、またはParthenon側でラインを無視する
ようにすべきではないかと思います。
2004-08-18 00:49
[308] mqo→pov mesh2 / E.E.E.
[From old BBS] Response
様々なソフトとの連携が出来て、素晴らしいソフトですね。
私は、主にPOV-Rayと併せて使用させていただいてます。

そこで要望なんですが、pov出力時に、mesh2に対応していただけないでしょうか。
現在のmeshよりもファイルサイズが圧倒的に小さく、レンダリングも少々速くなるからです。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
2004-08-13 11:19

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[310] mqo→pov mesh2 / E.E.E.
3.5から追加されているようです。関連リンク貼っておきますね。

http://www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/

↓「POV-Ray 3.5 の主な新機能」「3.新しい物体」
http://www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/html/pov35refnew.html
2004-08-15 17:03
[306] 要望 / やまいも
[From old BBS] Response
要望なんですが、
上級者用なんかでエラーのダイヤログをスキップする機能がほしいのですが。
LW8に搭載されたような物で、
逐一ウインドウが出てenterを押し抜けなくてよくて、そのかわり下のほうにエラーメッセージが出るというものです。

それと、辺も記憶されるようにならないものでしょうか。
ベベルなどした後に、UNDOをすると選択が外れてしまうことが多いので、
点、面と同じように選択記憶されていると助かります。
また単純に、点、辺、面を複合して選択する機会が多いので、
辺だけ記憶されないというのは、少し直感的では無いかなと個人的に思います。
要望が重複していたらすみません、参考になれば幸いです。
2004-07-30 16:33
[294] 辺が選択できません。 / 3x3
[From old BBS] Response
編集オプションの点・辺・面を選択した組み合わせにより
辺が選択できなくなります。
シングルクリックでの選択は可能ですが、範囲選択で辺を
選択しようとすると、選択できません。

選択可能な時
 辺のみ編集可能状態
 点・辺の2つが編集可能状態

選択不可能な時
 辺・面の2つが編集可能状態
 点・辺・面の全て編集可能状態

ということは面の選択が何か悪さしているのでしょうか?
以前は選択できたような気がするのですが、もしも既出や
仕様でしたらすいません。
2004-07-19 18:09

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[305] Re: Re: Re: え?バグなんじゃ・・・ / 3x3
>誰でも気が付く事が出来るレベルの話である上に
>既出内容なので皆さん話題の重複をさけているのでは
>ないでしょうか。
>勿論Miznoさんもご存じだと思います。
既出だったんですね。了解しました。
2004-07-30 02:00
[218] スクリプトでのマテリアル操作 / ひろき
Done [From old BBS] Response
スクリプトが非常に便利で、とても役にたっています。
いままでちょっとしたことでも、プラグインにしていたのですが、
かなりのことが、スクリプトでサクッとできるようになりました。
ありがとうございます。

スクリプト上で、マテリアル操作を行っていたのですが、
テクスチャ名をそうさする方法がまだ無いようです。
おそらく、
Material.getTextureName()
もしくは、
Material.textureName
となると思いますが、
次のβリリースで、組み込んでいただければ・・
よろしくお願いいたします。
2004-04-05 18:42

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[301] Re: Re: スクリプトでのマテリアル操作(一応済?) / ひろき
機能追加ありがとうございます!
スクリプトがますます便利になりました!
2004-07-28 22:02
[288] 新バージョンLEについて / umemori69
Done [From old BBS] Response
某掲示板で出た話題ですが、応募用モデルを作るにあたり、
2.2ベータ版にはCatmull-Clarkが付いていたのですが、
LE R2.3には付くのでしょうか?(それによって、応募用モデルを調節しなければいけないので)
また、シェア版2.32で作ったものをLEで開くと材質情報が飛んでました。
新バージョンで、互換性はどのようになってるでしょうか?
2004-07-11 00:06

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[293] Re: Re: Re: 新バージョンLEについて / O.Mizno
>すいません。ついでに質問させていただきますが。
>募集モデルはUVマップなどのイメージ・テクスチャを使っていないといけないのでしょうか?

テクスチャの有無にかかわらず、モデルの出来が良ければそれを入選対象と
するつもりです。
ただ、モデルの出来が同程度だとすれば、テクスチャがうまく貼られて
いるもののほうを選んでしまうでしょうね。
LE版には平面・球・円筒マッピングはあるもののUV編集機能がないのですが、
LE版専用モデルデータである必要はないので、例えばLE版では作成が
難しいUVを調整したローポリモデルなどでもきちんとした評価は致します。
2004-07-18 19:52
[279] コンンテストについて / TM
Not necessary [From old BBS] Response
 コンテストという形でモデルを募集するそうですが、優秀な作品の作者には「次バージョンの追加機能の提案権」のようなものがあったらいいと思うのですが。
 もっとも、出来ることと出来ないことがあるでしょうから話し合いが必要でしょうけど。

 図書券なんかより、よっぽど気の利いた賞品だと思うのですが、どうでしょうか?
2004-07-01 11:43

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[287] Re: Re: コンンテストについて / O.Mizno
ご理解いただけないのは残念ですが、このような形のものをとるのは
今回は初めてであり、また告知から締め切りまでが短いこともあって、
どの程度集まるかなどまったく見当が付かないため、ある意味様子見的な
要素も込めて、景品は今のものにさせていただきました。
雑言にも書きましたように少額であることは承知しておりますが、
数多くの応募をいただけることを期待しております。
よろしくお願い致します。
2004-07-04 20:35
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