Metasequoia BBS

Page 309 310 311 312 313     
/ 324
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[355] 要望その他 / まつかさ
[From old BBS] Response
投げ縄ツールみたいな感じで、
ペイントツール(なぞって選択する)をつけてもらえないでしょうか。
入り組んだ所だとこの方が便利なもので。

あと、回転ハンドルの形でこんなものもあります。
平行投影したときにもハンドルがつまめるので便利です。
で90度づつ軽く自動スナップなんかあったら良いなとも思いました。
一応報告まで。
2004-10-31 03:16

Show the middle 7 messages.

[374] Re: Re: Re: 前に / snow
>>>過去ログ「マーカー選択」ってタイトルで要望書いたので参照してください。
>>>画像ファイル見るとなんとなくわかると思います。
>>
>>辺については確かに実装されていないと思いますが、面、点に関しては
>>やはりShift押したまま選択することで同じことができますよね?
>
>確かに、それでも可能ですが、この機能が実装されれば、
>能率が上がるので実装して欲しいということなのでしょう。

面、点選択でも、マウスカーソル周りに円形のブラシ枠等があれば、
どこまでが選択されているか視覚的にわかりやすいので
ぜひ実装して欲しいです。

同じことを言ってると思って横レスしたんですが、
ややこしくなってしまったらすみません。
機能の詳細に関しては過去ログのマーカー選択の要望のところで書きますね。
2005-01-07 13:41
[372] UVマップの曲面化 / muu
[From old BBS] Response
はじめまして、Muuと申します。メタセコイアは大変使いやすく
素晴らしいソフトだと思います。このような素晴らしいソフトを
開発していただいたMizno様ありがとうございました。

さて、突然の要望なのですが。
UVマップについて。
ポリゴンの曲面化をフリーズすると、メッシュ自体は綺麗に曲面化されるのですが、UVが単純に分割されるだけで、曲面になりません。
そうなると、どうしてもテクスチャに歪みが出ます。
UVの曲面はむずかしいのでしょうか?
もし、既に曲面化出来る項目や、書き込みがありましたら
お手数ですが、お知らせださい。
よろしくお願いいたします。
2004-12-20 12:36
[371] MQO保存情報の拡張について / まつい
[From old BBS] Response
メタセコファイルフォーマットの拡張に関する要望です。

現在、メタセコは単体で使用する分には必要充分なデータを保存出来る作りですが、
プラグインや外部ツールから利用するために、拡張情報を保存出来るよう、
機能を追加していただけないでしょうか。

案としては以下の通りです。

■vertexattrチャンク
・子チャンクとして、$EXT+サフィックス等の文字列を持たせる。
・メタセコ本体では、$EXT文字列以降の情報を無視する。
 具体的な処理はプラグイン側のみで扱う。
・I/Fは既存の頂点カラー入力の仕組みを踏襲
 (拡張情報を頂点カラーに再変換できる仕組みを持たせる)

■faceチャンク、Materialチャンク
・$EXT+サフィックス等の文字列を持たせる。
・メタセコ本体では、$EXT文字列以降の情報を無視する。
 具体的な処理はプラグイン側のみで扱う。
・I/Fは、材質設定ウィンドウに、拡張項目用コンボボックスと

Show more...
2004-12-13 01:44
[365] 要望 / 佐々木
[From old BBS] Response
私はソフト開発のことをあまり詳しくありませんので、こんな要望なんて書いていいのかわかりませんが、メタセコイアは平面で作る「ポリゴンモデラー」ですよね。そのメタセコイアに「ポリゴン」だけではなく、
「ベジェスプラインパッチ」の機能を追加されてはどうでしょうか。
それと、ベジェスプラインパッチの機能を追加したらポリゴンをベジェに変換とかベジェをポリゴンに変換などという機能なんかもどうでしょうか。
2004-11-14 15:51
[363] アルファ反転 / あるす
[From old BBS] Response
こんばんは。
メタセコ愛用しています。

要望なんですが、現在アルファは黒が抜けて
白が残るようになっていると思いますが、
これを切り替えられるようにしていただけないでしょうか?
環境設定かなんかでアルファが抜ける色を指定できるように
してほしいんです。
白か黒のどちらかを選択するだけになるとは思いますが。

コンバーターとしても広く使われているのでこういった
要望はすでにあるかもしれませんが、ご検討宜しく
お願いします。
2004-11-14 01:44
[353] 3DS / t
Not necessary [From old BBS] Response
メタセコ愛用させていただいてます。
v2.3.3で3DSファイルを扱うと、保存するたびに材質の基本色の明度が
下がってしまうのですがどんな原因が考えられますでしょうか?
2004-10-30 09:32
[357] Re: 3DS / O.Mizno
3DS形式は拡散光や環境光などの各成分ごとに色を持っていますが、
メタセコイアでは基本色をベースとして拡散光などの強度を設定するという
仕様の違いが存在します。
ですので、読み書きが行われる際になるべくオリジナルの値に近いものになるよう
変換が行われますが、吸収できない違いについてはある程度違った値になってしまうこともあります。
3DS以外でもファイルフォーマットの仕様の違いによりこういったことは
起こりますので、基本的に読み書きを何度も繰り返す作業にmqo以外の
形式を用いるのはお勧めできません。
2004-11-07 16:13
[356] UV操作での要望 / danger
[From old BBS] Response
現状、テクスチャの矩形が四角固定表示なので、5:3とか対比の違うテクスチャのUV調整がしづらいです。

そこで提案なのですが、
「テクスチャを元サイズで表示」が厳しいようでしたら、
UV操作設定のグリッドの分割数を縦、横それぞれ別で設定出来るようにして頂けないでしょうか?

上の例でいうと、
テクスチャ表示矩形が四角でも、
グリッドを5:3で表示すれば、UV調整がしやすくなると思います。
2004-11-05 18:52
[354] エクスポートリンクパスの保存 / kamla
[From old BBS] Response
お世話になっております、メタセコイアの多形式エクスポートの魅力に惹かれてシェア登録した経験から、ひとつの要望を思いつきました。

mqoデータ内に、エクスポート出力先のパスを保存して、出力の度に何度もダイアログを開くことなく、上書き保存できるようにならないでしょうか?
これは、ホビーゲーム開発者に需要がありながらも、専用のモデラが存在しない、x形式のサポートを強化するということです。
モデルデータの修正と自作プログラム上でのプレビューを繰り返す場合に非常に便利が良くなると思います。
また、lwoや3dsなど複数形式への同時上書き保存も、必要とする人はいないでしょうか?

ご一考いただけたら幸いです。
2004-10-30 18:51
[351] UVマップ機能とペイント機能の統合 / わっしょい
[From old BBS] Response
UVマップ機能とペイント機能の統合なんていうのはどうでしょうか?
レスポンスもかなり良好のメタセコでペイント機能まで完備する怪物メデリングソフトですしね。UVマップの展開をした画面でもそこに直接ペイントができれば凄く便利だと思うんですけど、いかがでしょうか?
あとそろそろペイント機能に何か新機能がほしいところです。例えばレイヤーとかあと範囲別での編集とかそいうやつがあればもう完璧ではないでしょうか?
それにしてもメタセコって最高です。ハイ
2004-10-19 20:16
[350] 基本図形の作成のときに / Mog
[From old BBS] Response
すでに書いてあったらすいません。。。

基本図形を作成するときに、グリッドを設定して位置をずらして作成するとすと、中心点?(すべて選択して絶対座標で見たときの位置)が、中心に行かなくなってしまいます。これはバグなのでしょうか?
2004-10-14 19:40
Latest Previous page Next page