Metasequoia BBS

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[397] LWO入出力の拡大率の保存 / dec
[From old BBS] Response
要望なのですが、LWOで保存、読み込みをするときの
それぞれの拡大率を
前回入力の値を保持してほしいのですが可能でしょうか。

自分はモデリングをメタセコで行い、レンダリングをLWで行うので
書き出したり、読み込んだりするのに
値の入力が煩雑に感じることがあります。

Meraseq.iniにいくつか項目が見られるのですが
ひょっとして、自分が方法を知らないだけでしょうか・・・
2005-02-15 17:19
[390] ナイフの連続切断 / たんいつ
[From old BBS] Response
ナイフの連続切断が、以前のものだと等分割しか出来なかったとおもうんですけど、β版を試させて頂いたところ、選択位置からの切断になっているようで、これはバージョンアップに伴う仕様になるのでしょうか。
出来れば以前の仕様のほうがやりやすかったので、ナイフの「接続面を連続切断」を、等間隔での切断も残しておいて頂きたいと思います。良く使うツールなのでなんとかお願いします。
2005-01-16 18:22
[391] Re: ナイフの連続切断 / O.Mizno
Shiftキーを押しながらドラッグすれば従来通りに真ん中で切断されるのですが、
ステータスバーにその説明がないのでわかりづらいですね。
説明を付け加えておきます。
2005-01-16 21:48
[385] 【要望】編集オプションの「連続面」 / kaz
[From old BBS] Response
便利に使わせて頂いてるメタセコイアですが、
他のツールにあるような、オブジェクト単位での編集が
不得意なように感じます。

編集オプションの「点・辺・面」に「連続」といった感じで
選択(S)で連続面を選択しなくても、常に
1クリックで連続面単位の選択、あるいはさらに「OBJ」で
オブジェクト単位を簡単に選択、編集できるようになるとかなり便利だと思います。

ご検討よろしくお願いします。
2005-01-13 21:47

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[389] Re: 【要望】編集オプションの「連続面」 / kaz
蛇足ですが、端的には、拡大・回転・移動ツールを選択したまま
連続面選択が有効になっているイメージです。
2005-01-16 02:39
[373] 基本図形のサイズ / ktg
Done [From old BBS] Response
基本図形の作成で平面オブジェクトを作ると、現在の仕様(?)では
サイズ100×100の入力で、結果的に一辺が200×200のオブジェクトが
出来てしまいます。

平面オブジェクトは、サイズ確認のテンプレートを作るときなどに
数値入力で作成する機会がおおいのですが、その度に
「平面オブジェクトだけは辺のサイズが倍になる…」と意識してないと
いけないので、ちょっと面倒です。

6面体オブジェクトのように、入力した値が一辺の長さになった方が
分かりやすいですし、整合性も取れると思いますが如何でしょうか?
2004-12-24 04:28

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[384] Re: Re: 基本図形のサイズ / ktg
beta14にて、修正を確認いたしました。
ありがとうございました。^^
2005-01-12 10:04
[381] 編集オプションの”点”ボタン / dec
Not necessary [From old BBS] Response
編集オプションに”点”ボタンがなくなった事について質問ですが

よくやる操作として
範囲指定で複数の面を選択して、デリートすることがあるのですが
このとき点を非選択にしてると面だけ消えるのですが
点まで選択対象になると、隣り合う消えてほしくない面まで消えてしまいます。

今後は、このような操作が出来なくなるのでしょうか?
2005-01-11 00:45

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[383] Re: 編集オプションの”点”ボタン / dec
出てきました
教えてくださってありがとうございました
2005-01-11 11:32
[347] X形式での出力について / ななし
Done [From old BBS] Response
MetasequoiaLEを使わせていただいております。
Direct3DのX形式での出力についてお伺いしたいのですが、R2.3でX形式
で出力する際、実際に出力される法線の値がオブジェクト設定のスムー
ジングの角度を反映していない(初期値の59.5度に固定されている?)
ような気がするのですが、これはシェア版でも同じ仕様でしょうか?
もしそうなら、できればスムージングの設定を反映するようにしていた
だけるとありがたいのですが・・・
2004-10-06 19:43

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[380] Re: X形式での出力について / O.Mizno
Ver2.4 Beta14にて法線ベクトルを維持したまま出力するようにしました。
ただ動作チェックが十分ではないので、もし何か問題などありましたら
ご報告いただければと思います。
2005-01-10 21:57
[352] 反射光について / kk
Done [From old BBS] Response
テクスチャーを使用している材質の反射光がプレビューやレンダリングで
少しおかしいように感じるのですがいかがでしょう?
一般的にスペキュラーハイライトは加算的に明るく表示されるものだと
思うのですが、メタセコイアの場合はテクスチャーを使用していると最も
明るい部分がテクスチャーの色になっている、つまり乗算になっている
ように思われるのですが・・・
2004-10-25 02:06
[379] Re: 反射光について / O.Mizno
Beta14にて、OpenGL表示でディスプレイドライバによる座標変換処理を
有効にしたときのみスペキュラがテクスチャの色に加算されるようにしました。
他の表示モードについては今後追って対応する予定です。
2005-01-10 21:55
[367] 移動ツール切り替え時のエラー表示 / 氷水
Done [From old BBS] Response
V2.4 beta13にて、辺を1つも選択していない状態でワイヤーツールを使用し辺や頂点を修正した後、[v]キーを押して移動ツールに切り替えた際、
「ゼロによる除算」
というダイアログが出現することがあります。
ダイアログを閉じた後この状態では、移動ツールの設定パネルの横幅が本来のサイズよりも小さくなり、数値入力欄が表示されません。
更に右クリック・左クリックによる操作を行おうとすると、
「モジュール 'Metaseq.exe' のアドレス 0056ACE1 でアドレス 00000260 に対する読み込み違反がおきました。」
というダイアログが表示され、ツールを選択ツールなど他に切り替えるまでこの状態が続きます。
遍在する現象でしたら、修正をお願いいたします。

使用環境は以下の通りです。
 ・CPU:Intel Pentium4 3GHz
 ・メモリ:512(256*2)MB
 ・ビデオカード:nVidia QuadroFX 500
 ・OS:Windows2000

加えて、これは要望になりますが、beta13で追加されたハイライト表示について、ワイヤーツール使用時でもこのハイライト表示を有効にしていただきたいです。
辺・頂点の誤選択が減って更に使いやすくなると思います。
2004-11-17 16:41

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[377] Re: 移動ツール切り替え時のエラー表示 / O.Mizno
Beta14にて修正しました。
ただ、もしかしたらチェック漏れでまだエラーが発生する箇所が残って
いるかもしれませんので、もしまだエラーが起こるようならご指摘いただければ
幸いです。
2005-01-10 21:50
[376] 辺を隠す / snow
[From old BBS] Response
選択した辺だけを隠す機能を実装していただけないでしょうか?

用途としてはガラスを粉砕するモデルを作る際に
まず板などを割れた形で分割するラインを入れていって、
一コの破片が多角形で面が構成されていると
内部のエッジがあると形を把握しにくいということなのですが。
外枠だけは残しつつ、破片の形は把握したい・・というか。

データ的には三角・四角ポリゴンのままでいいんですが。

過去レス「4頂点以上のポリゴン」の話題にもかぶるかと思いますが、
他のNゴンサポートしてる3Dソフトだと
擬似的に多角形に見える表示で面のレンダリングは
三角になっている気がします。
もちろんサブディビジョンかけない表示の話です。
2005-01-07 14:18
[304] マーカー選択 / snow
[From old BBS] Response
<pre>お世話になっております。メタセコ愛用しております。
いくつか要望を書かせていただきます。

最近辺選択を多用するようになってきました。
用途は任意の複数の辺選択した後に
「辺の間に頂点を挿入l」「辺を等分割」(Mashさん作)などで分割してます。

標準の連続切断でもいいのですが
前もって終点処理を三角にしたりするよりスマートに作業でき、
分割後の終点の処理がきれいにつながります。

このときに向かい合った辺だけを簡単に
連続選択したいのですが、現状だと


shift+clickで一個一個選択する

or

範囲選択か投げ縄選択で広めに選択してから要らない部分

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2004-07-29 20:04

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[375] 選択の動作に関して / snow
<pre>現在の仕様ですとリアルタイムで選択ハイライトされますが
ペイントの軌跡が擬似的に出た後、
マウスUPのタイミングでハイライトされれば
いいのではないでしょうか。
イメージファイルはそのつもりで作成しました。</pre>
2005-01-07 13:52
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