Metasequoia BBS

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[461] 面表示時の陰線のON、OFF / すが
Not necessary [From old BBS] Response
正規版ですとpersview\x2corthoviewで面を表示すると陰線が表示されませんが、
beta版だと陰線が表示されます。

設定で陰線を表示するかしないかを、切り替えられるようにしていただけると幸いです
2005-09-22 18:44

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[463] Re: 面表示時の陰線のON、OFF / すが
それです。
てっきり環境設定で設定するものと変に思い込んでました
教えてくださりありがとう御座いました
2005-09-24 18:02
[460] バグ報告 / すが
[From old BBS] Response
beta18使用中に落ちました

1つのOBJとその子が1つある状態で
それぞれを子、親の順で削除したタイミングで落ちました

ですが、起動しなおして
同じように操作しても落ちませんでした
2005-09-22 03:41
[458] 質問と要望 / ぽん太
[From old BBS] Response
プレビューについて質問です。
ヘルプのプレビューの頁にはDirect3Dでは三面図上でテクスチャ表示できないと書いてありますが
OpenGLには書かれていないので、OpenGLの三面図表示ではテクスチャが表示できるのかと思いましたが
職場のwin2k+GeForce4MX440環境でも自宅のwinXP+radeon9600pro環境でも表示されません。
ヘルプのプレビューに関するQ&Aも一通り参照しましたが解決しませんでした。
三面図上でテクスチャ表示する設定はどこにあるのでしょうか。

あと要望です。
選択頂点を移動しながら任意の別の頂点の上で右クリックするとそこに移動頂点が結合しますが、
複数頂点を選択した状態でこれを行うと移動のために掴んでいる一頂点だけが最後にスナップされて、
他の頂点が幾分か取り残されてしまいます。
UV編集では移動させている頂点に選択した残り全ての頂点が追随しているように、
3Dでも選択した残りの頂点が追随して移動させられるようになって欲しいです。
2005-09-03 08:25
[454] 迷惑メール対策 / わんだらぁ
Not necessary [From old BBS] Response
掲示板の趣旨とは異なりますが、メールではそれこそSPAMに埋没してしまいそうなので、こちらを利用させていただきます。

迷惑メールに大変困られているようですが、POPFileという対策ソフトが非常に有効です。
学習型なので、最初1~2日間はどれが迷惑メールなのかを教える必要がありますが、学習が進めば非常に高い精度でメールを分別してくれます。
私の所にも日に数十通の迷惑メールが来ていますが、およそ99.8%ほどの精度で分別できているので、迷惑メールが全く問題になっていません。
インストールと初期の学習がやや面倒ですが、導入してみる価値はあると思います。

http://www.forest.impress.co.jp/lib/inet/mail/antispam/popfile.html
2005-08-18 20:58
[452] 要望「ボーン変形」 / こひろ
[From old BBS] Response
実は「ボーン変形」がメタセコで出来れば、実はローカル軸に関してはボーンという制御コントローラーで座標を管理しやすいと思います。

また、ワンスキンの入り組んだモデリング(例:手の平を作ったけど握りこぶし出来るかとか、まぶたをキレイに閉じれるかのチェック)とかになると、オブジェクト内の頂点グループ単位での編集が必須となり、ローカル軸単独では不便だと思いました。

さらにいえば、IKが使えると複数のオブジェクトを連動してキレイな角度で並べたりとか、夢が広がりまくりでスミマセンが、メタセコ上で動かす事を前提にしたモデル作りが出きることを希望!
というか、モデリングには絶対必要だと思います。

例:市販六角大王の骨組み、MarbleCLAYの簡易ボーン
色々と大変だと思いますが、開発を応援していますので頑張って下さい。

長文、失礼しました。
2005-08-11 01:43
[451] UV編集画面で。 / KEI
[From old BBS] Response
お世話になってます。
KEIと申します。

お忙しい所、恐縮ですが、
”UV編集画面”でいくつか要望があるので
書きこみさせて頂きます。

・現在カーソルがある位置のUV値をどこかに表示してほしい。
・指定したグリット単位毎にカーソルを吸着させたい。
 回転や拡縮の中心をピッタリしたUV座標にしたい為。
 (UVの詳細設定等でグリット単位を指定可能)
・拡縮する時にパーセンテージを表示して欲しい。
・各種操作を数値入力可能にして欲しい。
 (普通のモデリング編集時みたいに、
 移動、回転、拡縮操作を数値入力可能にして欲しい。
 中心座標とパーセンテージ等々、、)


以上、
実装して頂けると非常に助かります。
宜しくお願い致します。
2005-08-05 21:58
[449] 自動履歴保存 / W.S
[From old BBS] Response
要望なのですが、自動履歴保存の保存場所に、「現在開いているファイルと同じ場所に保存」みたいなのを増やしていただけると、非常に便利になります。
多数のモデルを同時期に作っている時、モデルを切り替える度に環境設定に行って設定し直すのは、ちょっと面倒です。

実は出来るということでしたらご指摘お願いします。
2005-08-01 03:34
[448] / Cg
[From old BBS] Response
シェーダーの検討もありがたいのですが、複数ライト対応や
ライトの減衰値設定などが可能になりますと、同一法線のポリゴンを
把握しやすくなるので助かります。

(建築物などをモデリングする際、同一法線の壁は
 全て同じ色になってしまう為、見にくい時があるのです)
2005-07-11 10:00
[447] UVで面の連続選択 / 安堂ひろゆき
[From old BBS] Response
かなり以前のバージョンだと、UVでの連続選択が出来たのですが、
今のバージョンでは出来なくなってしまっているようです。
(通常時の「選択」モードでShiftキーを押しながら選択する感じですね。)

可能でしたら、対応して頂けると嬉しいです。


あと、Shiftキーを押しての平行移動、やっぱりめちゃくちゃ欲しいかもしれないです。
他のツールではだいたい付いているのですが、UVエディトする時にとても楽でした。
(メタセコの右下の矢印だと、選択>矢印にマウスを持っていく>移動というプロセスが必要なので、ちょっと手間がかかります)


でもやっぱり、トータルではメタセコが軽くて楽なので、9割方はメタセコでやってしまうのですが。
2005-07-06 15:52
[433] UV頂点のミラー / KTG
[From old BBS] Response
ミラーリングしてモデリング、UV編集したオブジェクトに左右非対称の
テクスチャを貼りたいと思い、ミラーをフリーズした後にオブジェクト
右側のUVを左右反転させたいのですが…該当する機能が見当たりません。

同様の結果を得るための機能、手順が実装されてないのでしたら、
要望いたします。

あと、上記の操作が可能になったとして、UVを反転させた後に
左右の中心線を連結したい場合、現状では中心線上の頂点を一対ずつ
選択して「単一化」ボタンで連結していくしか無いと思うのですが、
モデリングと同様にUVにも「近接する頂点をくっつける」機能が欲しいです。

以上、ご検討よろしくお願いします。
2005-06-04 12:13

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[446] Re: Re: Re: Re: Re: UV頂点のミラー / justfit
拙作、WYSIWYG UV操作でも、左右反転・移動など出来ます。

左右反転したUVマップをピッタリ座標合わせする機能がありますので、mashさんの物と併用していただけると便利かと存じます。

・ダウンロード
http://homepage2.nifty.com/zokeimaster/tools.html

・使い方
http://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2005/03/wysiwyg_uv.html
2005-06-18 17:47
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