Metasequoia BBS

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[502] 要望なんですけど / nyanko
[From old BBS] Response
編集で視点に対しての平行移動って出来ないですかね
現状でも黄色い四角をドラッグすれば出来るんですけど、
矢印や数値を使った平行移動が欲しいんです。

絶対方向と視点方向をモード切り替えみたいな感じで切り替えられると嬉しいです
2005-11-12 19:08
[499] 回転 / danger
[From old BBS] Response
以前から気になってたのですが、上面でY軸回転をさせようとしても、黄色のセンター(自由回転)が表示されてしまうので回せません。
※その他の平行視点でも同様です。

とりあえず、現状は透視図で少し視点をずらせばY軸が出るので回せますが、正確なアングルで回転させづらいので、対応を宜しくお願いします。
2005-11-10 12:45
[500] Re: 回転 / まーらー
便乗でお願いを。
ハンドルの自由回転を視点軸回転に切り替えさせて欲しいのです。
2005-11-11 19:22
[497] キーボードショートカット / まっこ
Not necessary [From old BBS] Response
起動して暫くすると
ツールにアクセスするショートカットが使えなくなります。
Ctrl+S等は使えるのですが、、
WindowsXPsp2で同じ症状になったり
解決した人は居ますか?
2005-11-10 08:56
[498] Re: キーボードショートカット / 通りがかり
ひらがな入力になってたりしませんか?
それだと確かにショートカットが利きません。
2005-11-10 10:32
[490] Shade6でのインポートエラー / かすみ
Not necessary [From old BBS] Response
Shade6を使っているのですが、β版の新しいバージョンになって
作ったデータをShade6でインポートしようとすると永遠に読み込み中になるという
エラーになります。

仕方なくその作業時のみ旧バージョンで再度保存しなおし、読み込んでいます。私のOSはWIN2000です。SP4
2005-10-24 03:50

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[494] エラー表示が出ますが。 / かすみ
エラー表示が出ますが。 / wiz     :DEL /RES
>それってもしかして私のShadeプラグインmqoimp使っていませんか?
>そうだとしたらO.Miznoさんに質問するのは筋違いです。
>その場合は私の掲示板のほうにお願いします。
申し訳ありません。そうでした、ではそちらに伺います。
2005-10-24 23:36
[485] ウインドウサイズについての要望 / siba
[From old BBS] Response
ウインドウサイズについての要望です。
Metasequoiaのウインドウサイズを変更しても再起動させるとウインドウサイズが元のサイズに戻ってしまうので、次回起動時もユーザーが変更したウインドウのサイズを維持出来るようにしてほしいです。

また、画面左側のコマンドパネルのグループがウインドウからはみ出した時は従来のドラッグしてスクロールさせる方法に加えてマウスのホイールでも上下にスクロール出来た方が、ウインドウのサイズを小さくして操作する場合や画面の解像度が低い場合には便利だと思います。
御多忙中とは思いますが,ご検討の程よろしくお願いします。
2005-10-23 15:25
[493] Re: ウインドウサイズについての要望 / すが
>再起動させるとウインドウサイズが元のサイズに戻ってしまうので
おお、自分以外にこの要望を出している人をはじめて見た気が。
みなさん問題にされないので、特定環境でのみ発生するのでしょうか?
自分はウインドウを最大化して使用するようにしてます
2005-10-24 22:43
[487] ベベル / pon
[From old BBS] Response
ベベル処理にて、角度のついた辺にも均等に指定した値で処理できますでしょうか。
2005-10-24 00:04
[488] Re: ベベル / pon
>ベベル処理にて、角度のついた辺にも均等に指定した値で処理できますでしょうか。
具体的には、二つの辺は直線ではなく角度がついており二辺を選択して
ベベル処理時に同量の幅になるということです。
現仕様では、2つの別れた点が角度のついた場所で、点の位置がずれてしまいます。
初心者なので、現仕様で出来るかもしれませんが宜しくお願いいたします
2005-10-24 00:18
[482] / DRAW
Not necessary [From old BBS] Response
辺に点を追加したいのですがナイフ以外に方法ないですか?
2005-10-23 12:43
[486] Re: / j
>辺に点を追加したいのですがナイフ以外に方法ないですか?
ワイヤーとか使えると思います
2005-10-23 17:50
[479] オブジェクトの階層について / R
Done [From old BBS] Response
いつもお世話になっております。
さて,標記についてですが,保存できるか否かでは非常に使い勝手が違いますので,改善され,とてもありがたく思っております。
ただ,オブジェクトの挿入で「階層保存したオブジェクト」を挿入した場合には,階層は無視されるようです。
部品毎に作成保存し,最終的に集約して完成させるという方法をいつもとっている私のため,是非,挿入した際にも階層を維持したまま挿入できるようになることを御検討いただきたいと考えます。
御多忙中とは思いますが,宜しくお願いいたします。
2005-10-16 23:50
[484] Re: オブジェクトの階層について / O.Mizno
Beta23でオブジェクト挿入時にも階層が保たれるようにしました。
2005-10-23 15:09
[480] スムージングのXファイル出力 / BANDLE
Done [From old BBS] Response
スムージングを0度にして保存するとスムージングのない状態でXファイルに出力されますが、スムージングのチェックをはずしただけだと、スムージングされた状態で出力されるようです。

2.4ベータは非常に使いやすくて今後が楽しみです。
よろしくお願いします。
2005-10-22 14:58
[483] Re: スムージングのXファイル出力 / O.Mizno
ご指摘ありがとうございます。
X出力時にスムージングの有無のチェックがされていません
でしたので、Beta23で修正しました。
2005-10-23 15:08
[481] 別名で保存の手間を減らしたい / BANDLE
[From old BBS] Response
もう一つ要望を書かせていただきます。

「別名で保存」ダイアログに、拡大率の指定が出来るのですが、私はこれを毎回0.1と入力して出力しています。
以前入力した値を覚えてもらえているとありがたいです。

同じモデルを、微調整しながら何度もゲーム中で確認するので、「前回出力内容で保存」みたいなボタンがあれば最高ですが、それは大変であれば、「別名で保存ダイアログ」を開いたときに、デフォルトで前回指定した名前が表示されているとありがたいです。

勝手なことを言ってますが、もしよければ検討してください。お願いします。
2005-10-22 15:11
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