Metasequoia BBS

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[597] / suzuki
[From old BBS] Response
こんにちは。

三点、要望出させていただきます。

========================================================

■テクスチャ貼り付け時、前回行った平面・円柱等のマッピングの
位置情報が残っているため、テクスチャー貼り付け領域が
編集したいポリゴンから遠く離れ、画面外にまで行ってしまう
場合があります。

この時、[Fit]などのメニューも一緒に画面外へ行ってしまうので、
調整が不可能になってしまいます。

編集できるようにするは、前回これを適用したオブジェクトを
一旦画面内に戻さなければなりません。

この作業を無くす為、テクスチャ貼り付け領域に付随するメニューは
画面内に留まるようにしてはどうでしょうか。


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2006-02-10 18:29

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[623] Re: Re: Re: / mqdl
>>[詳細設定]からリセット出来ますよ。
>
>あ、明記してませんでしたが、
>[UV繰]コマンドの方です。
>
>こちらはできませんよね?

失礼しました、通常のマッピングの事であると思いました。
私はMetasequoia側でUV編集をすることが殆どないので気づきませんでしたが、
確かにUV操作上ではリセット出来ませんね。
2006-02-20 20:33
[619] / suzuki
[From old BBS] Response
こんにちは。
今回は、UV編集に関しての要望です。


■UV編集時、一つの頂点を選択すると、接続されたUVが
  全て選択されるようになる選択方法があると便利だと思います。

 更にその場合、一つの頂点を選択してから [ 接続UV選択ボタン ]
 を押して接続UV選択、となるのではなく、その選択モードで頂点を選択したら、
 そのまま移動や回転できたりすると、ボタンを行き来する手間が省けて
 効率が良くなると思います。

■UV編集時、選択頂点を左右・上下対照に反転させる機能があると
 便利だと思います。


以上、可能であれば、実装宜しくお願いします。
2006-02-16 20:19

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[621] Re: Re: / suzuki
>UV操作時、Ctrl+Shift+頂点クリックで、接続されたUVがすべて選択できます。

おっと、これは気が付きませんでした。

>デフォルトでついてくれると便利ですが、現状でプラグインで対応することができます。
>WYSIWYG UV操作プラグインで、UVの左右・上下反転が可能です。

おー、欲しかった機能は、まさにこれです。
本体に実装されるまでは、これを使わせてもらいます。

この二つが叶えられれば、UV調整をのほとんどを
メタセコ内で完結できるので、非常にありがたいです。

教えてくださって、どうもありがとうございます。
2006-02-17 09:29
[618] フローティング / OZZ
[From old BBS] Response
キーボード(ショートカットキー)をほとんど使わない私としては
左のアイコンメニューが、項目別に分離してフローティング出来ると
いいなー。と思います。

わざわざ左端までボタンを押しに行かなくてもよくなりますし。
2006-02-15 18:39
[600] UV操作の要望 / danger
[From old BBS] Response
UV操作で「Material」または「Texture」がオンで共通材質を持つ複数のオブジェクトが可視状態のとき、
選択中オブジェクトと別オブジェクトで別色で表示されて選択中のオブジェクトのみ編集可能となってますが、「表示オブジェクト全て編集可」のチェックオプションみたいのがあるとうれしいです。
2006-02-11 21:28
[593] DoGA形式(.suf)の変換の不具合 / ozaki
[From old BBS] Response
以前メールでも報告しましたが、
sufファイルで保存の際にUV値が誤って変換されます。
DoGAのUVは0~255だがメタセコイアでは0~256の値で出力されます。
テクスチャがずれてしまうので、対処をお願います。
2006-02-08 12:49
[590] age:法線方向に移動 / a.d.
[From old BBS] Response
仕様確定に向け要望をBBSにということでしたので甘えさせていただきます。
2005/11/16に書き込みさせていただいた内容の再掲(一部修正)です。

①単一及び複数のコンポーネント(点・線・面)移動の際、ctrlキーを
押しながら、ハンドル以外(選択中のコンポーネントそのもの)を
ドラッグすると、viewに対して手前奥方向に移動しますが、
例えばaltキー+ドラッグでコンポーネントの法線方向に移動するような
機能を追加していただくことは可能でしょうか。

②同様の方法だと、「点」を一点のみ選んだ際コンポーネントそのものを
ドラッグするには、ハンドル表示を消す必要があるので、
①操作の際は、ハンドル中央のボックスを操作すれば
法線方向に移動するようにしていただけないでしょうか。

補足:プラグインで「法線に沿って移動」がつるでぽ様よりご提供頂いていますが、
ぜひリアルタイムで法線方向に操作したいという要望です。
また、法線方向の編集は非常に頻度が高いのでメタセコイアの標準UIに
組み込んでいただければ幸いです。
2006-02-06 15:23
[592] 法線方向移動でアイデア / danger
「編集オプション」に「N(normal)」を加え、オンの時に法線方向の関連した操作(移動、回転、拡大)が出来ればシンプルかと。

オンの時は、複数の面で構成されたオブジェクトのみ、隣接した面の中間法線角度方向への操作(ハンドルも法線方向に)が可能。

この対応が可能であれば「押し出し」で、隣接面の分離押し出しも出来るように思いますが、どうでしょうか?
2006-02-08 12:20
[588] ベベルとスムージングをリアルタイムに / sakura
[From old BBS] Response
いつもお世話になっております。
自分のような貧乏な学生にとって、低価格で高機能なMetasequoiaは本当に有難い存在です。

タイトルどおりの要望なのですが、ベベルやスムージングを、ダイアログ等が出ない、リアルタイムで結果が反映される形にしていただけると嬉しいです(ダイアログでの数値設定も出来れば残していただけると、なお嬉しいです)

具体例といたしましては、
http://www.nevercenter.com/tutorials/videos/
上記Video Demosの二段目左、「Highlighting With Tools」というタイトルのvideo内の、「Bevel」、「Smooth」です。

以上、ご検討いただけると嬉しいです。

(自分の要望スレッドが二つ並んでますが、もし見難いのであれば、一つにまとめます。)
2006-02-05 23:33
[587] 他の立体を参照して移動・変形を行う機能 / sakura
[From old BBS] Response
リンクURLが間違っていたので修正させていただきます。

はじめまして。
いつもメタセコイアを利用させていただいているものです。

タイトルの機能を搭載していただきたいという要望なのですが、具体的に文章で説明するのが難しいので、他のソフトのtutorial動画のURLをコピペさせていただきます。
http://www.nevercenter.com/tutorials/videos/
(ここの上段右、「Snapping Manipulator」です)

これと似た機能をつけていただけると嬉しいです。

ご検討いただければ幸いです。
2006-02-05 23:18
[586] オブジェクトを頂点単位で / moo
[From old BBS] Response
オブジェクトを現在のように面単位ではなく
頂点単位で作成・設定できると
ローカル座標・階層機能と合わせれば簡易ボーンとなり
便利なのですが実現可能性はありますか?
2006-02-05 21:19
[585] ユニバーサル・マニピュレータ / of
[From old BBS] Response
操作に関する要望なのですが、
HEXAGONやSiloのようなユニバーサル・マニピュレータを
実装していただけると、
移動、回転、拡縮を切り替える必要が無くなり、
モデリングの効率が上がると思います。
検討して頂けると幸いです。

ユニバーサル・マニピュレータ(HEXAGONのデモです)
http://www.e-frontier.co.jp/products/graphics/hexagon/img/hexagon_free_modeling.mov
2006-02-05 20:20
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