Metasequoia BBS

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[634] ヘルプ-レンダリングの / arata
Done [From old BBS] Response
右下レンダリングボタンが半分ほどウィンドウ外に出てしまっていて押し辛いです。押せない訳では無いですが…ウィンドウズのフォントサイズ設定を125%にしてるからかな?あと、そのレンダリングウィンドウそれ自体のサイズを保存してもらえると嬉しいです。
2006-03-14 14:40

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[649] Re: Re: ヘルプ-レンダリングの / arata
御対応ありがとうございます。

>レンダリングボタンのさらに下にある他のボタンが隠れていたので、
>Beta28ですべてのボタンが表示されるようにしましたが、

ベータ版では保存出来ないのかなと思ってました。

>今度は代わりにトゥーンの設定が一部隠れるようになってしまい
>ました。
>対策は追って検討してみますが、ダイアログのサイズを変えれば
>トゥーンの設定項目も表示されるようにはなっています。

問題無いです。

>もし他にも同じようにボタンなどが隠れたり表示が重なって
>しまっている箇所がありましたらご報告いただけると幸いです。

他に問題は無いようです。
2006-03-21 20:32
[581] レンダリング時のテクスチャUV / k
Done [From old BBS] Response
テクスチャのUV座標が正規化されていない(0.0~1.0の外側)場合、レンダリング時にマッピングがおかしくなります。
編集画面では単純にループしていますが、レンダリング時にはミラーリングされているようです。
2006-01-28 19:06
[644] Re: レンダリング時のテクスチャUV / O.Mizno
Beta28にて修正しました。
2006-03-19 21:58
[637] Beta27でXファイルの保存がおかしくなります / NH
Done [From old BBS] Response
こんにちは。
今日、ユーザー登録をさせていただいたものです。
Beta27についてですが、不可視オブジェクトを含むデータで、
不可視オブジェクトの下に可視オブジェクトが存在した場合、
「可視オブジェクト」にチェックを入れてXファイルで保存しますと、
モデルデータが混ざり合ったXファイルが出来上がってしまいます。
チェックを外して、全てのモデルデータを出力する分には
問題ないですし、また、メタセコ234、LEの状態では
ちゃんと保存されるので、原因がわかりません。
対応をお願いできませんでしょうか?
2006-03-16 02:22
[641] Re: Beta27でXファイルの保存がおかしくなります / O.Mizno
Beta28で修正しました。
もしまだ問題が残っているようでしたら引き続きご報告
いただければ幸いです。
2006-03-19 21:49
[622] レンダリングウィンドウでのメモリ管理 / yuki
Done [From old BBS] Response
はじめまして。
Metasequoiaを愛用させて頂いています。


レンダリングウィンドウでの再レンダリング時に、メモリが開放されていないようです。
レンダリングを行なう度にメモリが消費されていき、ウィンドウを閉じる際に、最後の1回分のメモリだけしか開放されません。

UXGA解像度で何度か続けてレンダリングを行なうと、1GB以上のメモリーが消費されてしまいました。(アプリケーションを終了するまで)


Metasequoia Ver2.4 Beta27
Windows XP Pro
Pentium 4 630(3GHz)
Memory 2GB
GeForce 6600GT


以上、宜しくお願いいたします。
2006-02-18 17:37
[639] Re: レンダリングウィンドウでのメモリ管理 / O.Mizno
Beta28で修正しました。
2006-03-19 21:44
[636] Beta27でナイフでエラーがおきます。 / ほげほげ
[From old BBS] Response
詳しい再現条件はまだ不明なのですが

1)UVマップされた正方形を
2)Kコマンドでテクスチャの形状にどんどんカットしている最中に
3)ある場所をカットしようとしたら

モジュールエラーが出て、復帰できなくなりました。
2つエラーが出たのですが、一つ目をメモし忘れまして、2つめのエラーは
アドレス00663158で F1828B8Cを読み込もうとしてエラー…だったと思います(キャプチャ取り損ねたので…すみません)。

カットしようとした形状は

↓三角は横の四角に辺を接していたはず
▲■ ←この四角を上から右の辺へ、斜めに三角にカットしようとした。
 ▲←三角は上の四角に辺を接していました。

このときエラーしましたです。
2006-03-14 21:55
[456] 多角形ポリゴンを… / neo
[From old BBS] Response
流線型デザインを制作する場合
「ナイフ」「連続した線」をして点を増やしたときに不要なエッジが
発生してしまい。多少ぎくしゃくな形になってしまいます。
なので、任意のエッジに点を追加できて3、4ポリゴンはもとより、
「多角形ポリゴン」の追加をお願いします。
2005-08-24 19:42

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[633] Re: Re: 多角形ポリゴンを… / 骸骨
多角形対応して欲しい人がいて、して欲しくない人がいて、
どちらの人も要望を出して、それを mizuno さんが判断すれば
いいんじゃないでしょうか?
特にユーザー同士で対立しなくても…。
ブレーンストーミングみたいにとにかく意見を出す、と。

個人的には対応して欲しいです。
ゲーム作成の時、当たり判定メッシュで多角形でかつ平面の
ポリゴンがあるとうれしいかな…。
2006-03-05 22:44
[632] 座標のCopy&Paste / W.S
[From old BBS] Response
機能実装の要望です。

頂点の位置を揃える、回転、拡大ダイアログの座標部分では切り取り、コピー、貼り付けが可能ですが、移動、基本図形、面の生成では出来ません。

これを可能にして欲しいです。
特に移動コマンドで絶対座標をとり、他で利用したりするので、現在の仕様だと不便に感じることが多いです。

本当なら3座標を一括で取得できると良いのですが、弊害も多そうなので、上記の要望としました。検討お願いします。
2006-03-02 11:44
[631] 要望:面を半透明表示 / a.d.
[From old BBS] Response
機能実装要望させていただきます。

■ショートカットキー、もしくはアイコンワンクリックでトグルし、
すべての面を半透明表示する機能。

「頂点・辺は面を上書きして表示」はこれに近いのですが、
奥に隠れたオブジェクトを認識しやすくするために、
是非ご検討を御願いいたします。

一時的にすべての材質の透明度を変更すれば、
同様のことができないことは無いのですが・・・。
材質の数が増えると作業が大変なことに・・・。

オブジェクトパネルの並び順で透明表示が変わる本ソフトにおいては、
なにか深層に関わる仕様問題となりますでしょうか。

もし、自分が気づいていないだけですでに実装されていたらすみません。
2006-02-27 18:07
[625] 四角ポリゴンのエッジ / あきよし
[From old BBS] Response
四角ポリゴンの内部エッジについて2点、要望があります。

1.ミラーリングからフリーズさせた四角ポリゴンは、内部エッジの向きもきちんと左右対称にしてほしい。
2.内部エッジの表示/非表示を切り替えられ、かつ手動変更できるようにしてほしい。

四角ポリゴンの実体は三角ポリゴンを2枚並べて接合部の辺を非表示にしたものだと思いますが、
メタセコではミラーリング→フリーズで作成した場合、実体の三角ポリゴンの向きが非対称になっています。
人体モデルの肩関節や股関節では、エッジの向きの違いが致命的に響く場合もあります。

三角ポリゴンにしてしまえば解決できる種類の問題ですが、ベルト選択や曲面化、UV操作等は
四角ポリゴンの方がずっと作業性が高いため、データ作成時に悩みどころとなっています。

ご検討ください。
2006-02-23 13:03

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[628] Re: 四角ポリゴンのエッジ / Daisuke
>2.内部エッジの表示/非表示を切り替えられ、かつ手動変更できるようにしてほしい。

私もこの機能の実装をリクエストさせていただきます。
追加で「四角形の三角形化」コマンドでは、この内部エッジにしたがって分割されるようになっていれば、作業は四角形のまま進め、最終段階で全選択→三角形化という流れで作業ができます。

どうぞよしなに。
2006-02-25 11:54
[624] 階層に関する要望です / isobe
[From old BBS] Response
階層に関する要望です

オブジェクト名を付ける際、親階層が別だったり、階層の深さ
が異なる場所に同名オブジェクトが存在する場合にも、別名に
するように制限が掛かっているのですが・・・

同一階層以外では同名オブジェクトを持てるようにできない
でしょうか?


ご検討をお願いします。
2006-02-23 11:44
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