Metasequoia BBS

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[9281] ver3.1試用ライセンス / bbc
[Question] Response
ver3.1試用ライセンス発行のページが文字化けで読めません
2022-01-12 02:27
[9282] Re: ver3.1試用ライセンス / Administrator
いつの間にか文字化けするようになっていたようですが、もうVer3.1についてはメンテナンスもしておらず、利用者もほとんどおりませんので、試用ライセンスの発行についても終了を検討しています。
Metasequoia 4のほうをご利用いただけますか。
2022-01-12 09:36
[9267] 展開図の切れ目を判別しやすく / ツバサ
[Request,切れ目, 展開図] Response
展開図の切れ目を3px程度の線になるよう強調表示できるようにしてほしい、または色変更できるようにしてほしい。
昨今のモニターの解像度が上昇するにつれて、制作で重要な情報が見えにくくなり要望致します。
2021-12-21 12:03

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[9269] Re: 展開図の切れ目を判別しやすく / ツバサ
ラインの太さ調整は見落としていました。ご教示ありがとうございます。現状のディスプレイでストレスが緩和されました。

確かに全体的に線は太くなりましたが、すべてが太くなってしまう為、要望として本来意図していた部分的な太さではないため、対応に至る内容か引き続きご検討をお願いしたいと思います。
2021-12-21 13:20
[9265] FBXファイルが読み込めない / GIN
Done [Question] Response
メタセコ4最新版を購入しましたが、
ダウンロードしたFBXファイルなどが
「バージョンに対応していません」と出てしまい、ほぼ開けません。
機能拡張も配布がダウンロード出来なくなっているので困っています。
普通に開ける方法はありますか?
ほぼ初心者レベルですが、なにか方法あればお教え頂ければ幸いです。
よろしくおねがいします。
2021-12-18 15:09
[9266] Re: FBXファイルが読み込めない / Administrator
FBXファイル入出力はEX版のみで利用できる機能となっておりますが、お使いのエディションはStandardでしょうか?
FBXファイルを扱いたい場合はEXへのアップグレードが必要です。
2021-12-20 09:37
[9263] UV操作の拡大で基点の指定 / トコロテン
[Request,UV操作,拡大] Response
UV操作の拡大ですが、限られた1枚のテクスチャ内にパーツを増やしたい場合など、UV全体を半分に縮小して下半分のスペースを空けたい、といった時があります。

現状ですと選択したUVの"ここから拡大"といった曖昧で不正確な方法ではムリがありますので、UV展開図の四隅(UV操作上に四隅〜指定するトグルボタン)のどの基点で拡大するか指定出来るようになると、リサイズしたテクスチャとUVがズレなくなるので、手動で合わせる手間が減らせて助かります。
2021-12-06 08:50
[9262] モデル側の選択状態がUV操作で機能しない問題 / トコロテン
[Request,UV操作] Response
モデル側の選択機能で頂点や面を選択してUV操作に切り替えても頂点が選択されてない状態のため、即座に良く使う編集操作(移動、回転、拡大)が使用できません。
モデル側で頂点、面を選択したら、UV操作でそのまま頂点、面を編集できるようになるとUV操作を開いて選択し直さなくて済むので、ぜひご検討よろしくお願いします。
2021-12-06 07:46
[9261] 頂点カラーの転写 / トコロテン
[Request,頂点カラー] Response
お世話になっております。
頂点カラーを使用したモデルで頂点や面の増減の修正をすると頂点カラーをつけた情報も崩れますので、以前の情報を別モデルで読み込んで頂点情報(UV転写同様に近似値で構いません)を転写が出来るとありがたいのですが、機能が見当たりませんでした。
頂点数が多いモデルともなると修正で途方に暮れます。

UVや法線の転写はあるようですが、頂点カラーの転写がないことに気づきましたのでぜひ実装して頂けますと助かります。
2021-12-06 06:47
[9258] ボーンの角度について / つなまよ85号
Done [Question,ボーン] Response

お世話になっております。

ボーン>リギング>回転
では回転させたい値を入れるのみで、そのボーンの今現在の角度を知ることができません。
また、
ボーンリスト>ボーン設定
でも現在の角度を知ることはできません。

どうすれば選択したボーンの現在の角度を知ることができるのでしょうか?
2021-12-05 06:32

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[9260] Re: ボーンの角度について / つなまよ85号
>数値入力欄の横(適応ボタンの下)にあるボタンをL→Wに切り替えると角度を見られるかと思います。

すみません。バージョンが480のままでした。481にアプデしたところ、L→Wボタンがありました。
こちらの不備でお手間をかけて申し訳ありません。
返信ありがとうございました。
2021-12-05 23:37
[9256] ありがたいですが・・・ / user
Not necessary [Talk] Response
掲示板は別途ライセンスキーを記載しないと書き込めないようにしたほうが良いと思います。アフターサポートをしすぎかなと思います。
2021-11-30 13:00
[9257] Re: ありがたいですが・・・ / Administrator
購入前の方が質問してその後購入に至るケースもありますし、そう考えるとこういった書き込みこそがナンセンスだと思いませんか?
2021-11-30 14:27
[9254] 文字数制限についてのヘルプでの仕様記述 / まじかる☆しげぽん
[Question] Response
リリースノートには、オブジェクト、材質共に文字数制限がv4.7.0で63文字に引き上げられた記述がありますが
ヘルプ内にこの仕様が、書かれている個所はあるでしょうか?(一応検索してみましたが見当たらないようでした。ありましたらすみません)
また、ボーン名の文字数制限はあるでしょか?
2021-11-29 14:35
[9255] Re: 文字数制限についてのヘルプでの仕様記述 / Administrator
文字数制限についてはわざわざヘルプに書くまではしていなかったと思います。
ボーン名には文字数の制限はありません。
2021-11-30 09:05
[9253] 格子変形のエラー / Phant
[Bug report] Response
格子変形のUndo時の強制終了、ご対応ありがとうございました。
格子変形関連でもう1点、バグ(恐らく)の報告をさせていただきます。
内容としましては格子変形で"選択フィット"したときに、頂点が選択されているにも関わらず「頂点・辺・面が選択されていません。」というダイアログが出る、というものになります。(この挙動はver4.7以前より存在しておりました。)

以下再現用手順(一例)
①基本図形 球 を作成
②"選択"や"移動"ツールで球の上の極付近の複数頂点を選択
③"格子変形"に切り替え"選択フィット"を行う。
④格子変形のモードを"変形"に切り替える
⑤"選択"ツールに切り替え、今度は球の下の極付近の複数頂点を選択(②で選択した頂点の選択は解除する)
⑥"格子変形"に切り替え、モードが"変形"になっている状態で"選択フィット"を行う。
⑦頂点は選択されているがエラーダイアログが出る。ちなみに⑤で頂点を本当に選択していなかった場合は二回連続でダイアログが出る。

発生条件としてはおそらくですが以下2つの条件を同時に満たしていることかと思われます。(自分調べなので厳密には違うかもしれません)
ⅰ "変形"モードになっているときに"選択フィット"を行う
ⅱ 選択フィットの対象となる頂点群や面がフィット前の段階の格子領域の中に一切含まれていない

こちらの現象、エラーダイアログを消したのちに正常に選択フィットが行われるためモデリングの品質には影響ありませんが、正常な動作ではないと思われることと、格子変形を多用する身として少しストレスになっているため可能であればご対応頂きたく思います。
2021-11-28 17:19
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