Metasequoia BBS

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[9594] ペイントパネルの機能拡充 / ツバサ
[Request,カラーピッカー, 法線マップ, 凸凹マップ] Response
ペイントパネルの機能にカラーピッカーが欲しいと感じておりましたが、こういった機能は過去に同様の記事があると思い検索したところ2014-07-10に同様の内容を見つけることができました。
そこでは「Shift+左クリック」で紹介されており、このように痒い所に手が届くような機能を是非ともヘルプにも記載して頂きたいと感じております。

併せてペイントパネルから新規でマッピング画像を生成できないかご検討を頂きたいと思います、とくに凸凹マップ(グレースケール 8bit)については仕様の特性からより便宜を図っていただきたく存じます。
また法線マップへの変換時は「レンダラー」の設定とは関係なくOpenGLで出力されている事かと思いますが、出力時にGLとDirectXのそれぞれから選択できると幸いです。
2022-11-15 14:26

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[9596] Re: ペイントパネルの機能拡充 / ツバサ
早速のご回答ありがとうございます。
マッピング画像につきましてご教示ありがとうございました。チュートリアルの方で調べる考えが及びませんでしたが無事に解決となりました。

法線マップに尽きましても当方の先入観があり、支離滅裂な質問となったこと申し訳ございません。ノーマルマップのOpenGL形式とDirectX形式ではアップ方向が逆となるため、レンダラーの項目と関係があると思い込んでおりました。
こちら環境設定で選択ができること確認し解決となりました。

ご教示ありがとうございました。
2022-11-15 18:23
[9591] UVの操作について / yamamoto
[Question,MMD,モーフ,UV操作] Response
連続の質問すみません。
MMD用のモデルのモーフを作成していて
何個か作成した後、大元のUVを調整しました。
モーフ自体は動作するのですが
UVはそれぞれ調整し直さないといけないのでしょうか?
メニューの「UV操作」のコピーで行けるかと思いましたが
1つの面しか出来ない(?)みたいです。
例)口
  →elem:あ-口
  →elem:い-口
  →elem:う-口
  →elem:え-口
  →elem:お-口
『口』のUVを変えた場合『あ』~『お』の調整が必要?
OSはWindows10、Metasequoia ver4.8.4(64bit)を使っています。
2022-11-14 17:21

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[9593] Re: UVの操作について / yamamoto
返信ありがとうございます、通常版を使っています。
MMDはまだそんなに詳しくないのですがUVモーフは
pmx形式だけだからとかですかね?(違ってたらすみません)
とりあえず気にしないで作れるだけ作ってみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
2022-11-14 19:15
[9588] プラグインについて / yamamoto
[Question,プラグイン,gravity] Response
はじめて書き込みます。
メタセコイア3を使っていて、先日4に切り替えました。
3では「gravity」という
選択頂点を一番近い面に吸着するプラグインがあり
4で互換機能があるという「MQShrinkWrap」を入れてみましたが
動作しません。
https://github.com/devil-tamachan/MQShrinkWrap
使い方か、もし似たような機能が4にもあれば教えて頂きたいです
2022-11-11 10:31

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[9590] Re: プラグインについて / yamamoto
>こんにちは。制作活動お疲れ様です。
>プラグインが動作せずお困りなのですね。
>「MQShrinkWrap」プラグインですが、当方はMetasequoia ver4.8.4(64bit)にて動作が確認できました。
>
>思いつく原因としては、
>・zipファイルのセキュリティを許可しているか
>(zipを右クリック→プロパティ→「全般」タブ内のセキュリティという項目にチェック→適用)
>・Selectフォルダに入れているか
>・dllファイル、exeファイルの両方をSelectフォルダに入れているか
>(セキュリティソフトによっては、DL時にexeを排除してしまうこともあるようです)
>・導入先のMetasequoiaが64bitか
>(32bitに導入するにはコンパイルが必要なようです)
>・使用時に頂点を選択しているか
>
>くらいでしょうか…。素人の頼りない見解で申し訳ありません。
>ご使用のOSやMetasequoiaのバージョン、どのように動作しないのか(メニューに出てこない、メニューにはあるが動作しない、等)を書き込むと、もっと詳しい回答が得られるかもしれません。
>長文失礼いたしました。
>解決されるといいですね。

返信ありがとうございます。
dllファイルだけをコピーしていました・・・。
おかげで解決できました、ありがとうございましたm(_ _)m
2022-11-14 09:01
[9585] 対称編集の頂点、辺、面の対称選択 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
対称編集モードで、頂点、辺、面を動かすと反対側が対象になりますが頂点、辺、面を選択する処理そのものも対称処理に対応するオプションを追加してもらえるとありがたいです。
(対応モードは、全ての選択に関連する処理)

自身で、Stationプラグインとして作ったのですがデフォルト機能であると良いなと思いました。

対応ご検討よろしくお願いします。
2022-11-08 22:35
[9584] 対称をオンにして押し出すと反対側も選択状態に / テケテン
[Bug report,押出] Response
いつもお世話になっております。
左右対称のモデルの編集で、押し出しを使用すると反対側も選択状態になってしまいますが、不具合かも?
希望としては、対称をオンにしてる場合は選択してない反対側は選択状態にならないようにして欲しいです。

理由として、現状困ってること
左右対称モデルの編集をする場合は基本的にずっと対称をオンのままで作業をしてるのですが、別の作業を続けて連続して行う時(押し出し後に選択部分を回転する場合)、反対側も勝手に選択状態になってしまうので逆回転して編集しづらいため。

現状、対処法としては
・押し出すたびに、片側だけ選択し直す
で対称してますが地味に面倒ですので、お手隙の時にご対応をよろしくお願いします。
2022-11-08 16:42
[9583] アニメーション作成機能 / たつー
[Request] Response
アニメーション作成機能を追加して欲しい。
切実に。

色々なツールを試してみましたが、メタセコイアのUI・操作が一番しっくり馴染みます。
この操作感でアニメーション作成ができると私の中でホント最強。
お願いします。アニメーション作成機能を付けてください。

昔はプラグインでの機能実現もあったけど・・・今は無い?
2022-11-08 07:10
[9552] GLBファイルの、モーフターゲットのインポート名 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#morph-targets

>Implementation Note
A significant number of authoring and client implementations associate names with morph targets. While the glTF 2.0 specification currently does not provide a way to specify names, most tools use an array of strings, mesh.extras.targetNames, for this purpose. The targetNames array and all primitive targets arrays must have the same length.

glTF 2.0の仕様では、名前を指定する方法が提供されていませんがかなりの数のオーサリングソフト、クライアント実装が名前をモーフターゲットに関連付けており、glTF2.0の仕様書でほとんどのツールは、「mesh.extras.targetNames」にモーフターゲットの文字列を格納しこれがデファクトスタンダードになっております。

そのため、メタセコのGLBインポートでも「mesh.extras.targetNames」からモーフターゲット名を参照して適用するように対応出来ないでしょうか。

ご検討よろしくお願いいたします。

2022-09-24 01:42
[9572] Re: GLBファイルの、モーフターゲットのインポート名 / まじかる☆しげぽん
mesh.extras.targetNamesから、ブレンドシェイプ名を読み込む処理の動作をv4.8.4で確認しました。
対応ありがとうございます。
2022-11-04 10:01
[9569] 左右対称ボーンの追加作成 / ちびでこ
[Request,ボーン 左右対称] Response
お世話になっております。

ボーンを後から左右対称にしたいのですが、対称となる座標上に作成しても左右判定されないことがあります。

左右判定されるための条件などあったら教えてほしいです

また、対称ボーンを作成する機能があると助かります
2022-11-03 09:29
[9570] Re: 左右対称ボーンの追加作成 / ちびでこ
追記ですが、左右判定されていないことが影響しているのか?

ウエイトの鏡面複写も成功しません。
なぜか対象オブジェクトの「全リセット」を実行すると9割がたウエイトがつきました。
ここで再度鏡面複写を実行するとまた真っ黒のウエイトに戻ってしまいます

>お世話になっております。
>
>ボーンを後から左右対称にしたいのですが、対称となる座標上に作成しても左右判定されないことがあります。
>
>左右判定されるための条件などあったら教えてほしいです
>
>また、対称ボーンを作成する機能があると助かります
2022-11-03 09:32
[9566] Selection doesn't work / Konstantin
Done [Bug report] Response
New installation.
Comman>Edit>Select doesn't work
Select All doesn't work
Windows 10 64 bit
2022-10-23 16:50

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[9568] Re: Selection doesn't work / Konstantin
Thanks!
2022-10-24 18:35
[9563] Objとmtlを読み込んだ際、テクスチャが表示されない / ozaki hide
Done [Question] Response
メタセコイアで、objファイルを読み込んで、
表示させて、ほかのファイルフォーマットに
Exportしたいのですが、モデルは読み込めますが
テクスチャが表示されません、
どうしたらよいか、教えていただけたら幸いです。
xファイルに変換して、DirectX11で表示します
2022-10-15 12:09

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[9565] Re: Objとmtlを読み込んだ際、テクスチャが表示されない / ozaki.hid
>テクスチャが表示されないだけなのか、材質情報全体が読み込まれていないのかどちらでしょうか?
>ひとまず前者だとして、
>・mtlファイル内にテクスチャファイル名がそもそも記録されていない
>・相対パスで記録されているが、その場所にファイルが置かれていない
>のどちらかのケースが多いと思います。
>読み込まれた材質のテクスチャ名(模様マッピング)を確認して、適切な場所にファイルを配置したり、テクスチャを設定し直すなどしてください。

わかりました、
ありがとうございあす
やってみます
2022-10-15 18:41
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