Metasequoia BBS

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[758] / a.d.
[From old BBS] Response
精力的な開発ありがとうございます!
ユーザーオリエンテッドなメタセコには本当に感謝しています。
今後の開発要望としてご一考いただければ幸いです。(一部再掲)

・ナイフ系のコマンドを対象編集対応

・格子編集で複数点の同時調整を可能に

以上2点です。
よろしくお願いいたします。
2006-06-21 11:13

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[835] Re: Re: Re: / O.Mizno
>格子編集の移動・拡大のハンドルが全く機能しなくなってます。
>rc3で気付きましたが、いつからでしょう?

RC3くらいで新たに混入したバグだと思います。
RC5で修正しました。
2006-07-05 14:55
[595] / noname
[From old BBS] Response
個人的にまとめたメタセコ2.5以降への要望を投稿します。既に投稿されているものとダブるものもありますが、リスト化した為そのまま投稿します。あくまで要望ですので、善処してもらえれば幸いです。


■既存機能改善

1)ミラー編集時、頂点がミラー平面を超えて移動しないように、またはスナップ。

2)ポリゴンの両面表示
  現在の仕様では擬似的に両面を表現する為、ワイヤ操作などで意図しない形状になる事がある。

3)4分割表示すると窮屈になるのでそれぞれウインドウを独立させることができるように

4)回転時、モニタに垂直な軸での回転用に、ハンドルを拡張

5)拡大時、二軸を同時に拡大出来るように、ハンドルを拡張
  XY面、YZ面などで拡大縮小ができるようにしてほしい

6)ペイント時タブレットの筆圧感知

7)辺を薄く表示するオプション

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2006-02-09 13:20

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[833] Re: / O.Mizno
>1)対象編集Onの状態で操作パネル回転が反映されない

RC5で修正しました。

>2)いくつかの機能が対象編集On状態で反映されない。Wireの3番等

これは対応済みですね。
2006-07-05 14:49
[817] 3ds出力のバグ? / piro
Done [From old BBS] Response
こんにちわ。
メタセコイア2.4RC4ベータで3dsへの出力を行ったときにテクスチャのファイル名の一部(末尾がなくなっている)が欠けているようです。
texture.bmp -> texture.bm となる。
2006-07-02 14:11

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[832] Re: Re: Re: 3ds出力のバグ? / O.Mizno
オブジェクト名・マテリアル名・テクスチャファイルで文字数制限に
引っかかる場合は、警告メッセージを表示するようにしました。
出力結果そのものは今まで通りですが、これでわかりやすくは
なったかと思います。
2006-07-05 14:45
[796] バグなんでしょうか? / so-
Done [From old BBS] Response
バグかどうかよくわからないんですが報告します。

三面図上で延々とズームし続けると
「モジュール’MQREND.DLL’のアドレス100028E3でアドレス00BE0EBE
  に対する書き込み違反がおきました。」
と表示されるんですけど私のPCのせいでしょうか、確認お願いします。
2006-06-25 19:16

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[831] Re: Re: Re: バグなんでしょうか? / O.Mizno
>下絵の設定とは直接関係無いのですがRC4の
>「表示」→「視点の設定」ダイアログで角度の数値を変更すると
>ズームの値が1000に固定されてしまいます。
>直接入力、ボタンでの数値変更でも同様の症状が出ます

RC5で修正しました。
2006-07-05 14:42
[822] UV操作画面、表示の要望 / h64g
Done [From old BBS] Response
UV操作画面での要望なのですが、
Unwrapで表示される画像を素のまま表示できる機能を作っていただけないでしょうか?
メタセコイアの材質でいう「constant」をUnwrapに表示される画像のみに適用できるイメージです。
現状では、材質がPhongなどですと照明に影響されてワイヤーが見にくくなってしまいます。
(照明位置を変えれば見えますが、同時にオブジェクトの照明も変わってしまうので…)

また、Unwrap画像を25%や50%明るく(暗く)できるボタンがあると
ワイヤーフレームをどんな色に設定していても見やすくなると思います。

検討よろしくお願いします。
2006-07-03 15:30
[830] Re: UV操作画面、表示の要望 / O.Mizno
RC5で、UVの詳細設定から明度を指定できるようにしました。
デフォルトは75%で、オリジナル画像より少し暗めになっています。
constant扱いなので、光源の向きには影響しません。
2006-07-05 14:41
[666] 三面図でのハイライト表示他 / JN
[From old BBS] Response
お世話になります。

2点要望を出させて頂きます。

1.三面図でのハイライト表示
ハイライト表示についてなのですが、三面図では不透明の表示となっている為、マウスカーソルを合わせると、ハンドルが手前のポリゴンのハイライト表示に隠れてしまい、操作が非常に難しくなってしまいます。
三面図でもpers画面と同様に半透明表示にして頂けないでしょうか。

2.UV操作時の投影操作の拡張
UV操作についてなのですが、平面投影をする際にXY、YZ、ZXからの平面投影か、数値入力による投影を可能にして頂けないでしょうか?
UVを展開する際、手間を減らして正確な投影が可能となるので、実現して頂けると非常に助かります。


以上、御検討の程、宜しくお願い致します。
2006-04-09 18:55

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[827] Re: 三面図でのハイライト表示他 / JN
metaseq24_rc4にて、三面図上でハイライト表示された面を半透明で表示する件、ハイライト表示を使用する設定にしてもハンドル等が容易に選択できるようになりました。対応ありがとうございました。
2006-07-05 12:18
[824] 【要望】辺表示状態で面セレクトも可能に / ichi
[From old BBS] Response
お世話になっております。
現在Ver2.4 RC4を使わせてもらっています。

今回「三面図上でハイライト表示された面を半透明で表示するように」なったのですが、
つかいどころがイマイチわかりません。

個人的には、以前、書込みがあったようにも思うのですが、ワイヤー表示状態でも、
面を半透明にて選択出来るようにしていただきたいです。
(その時、前面のみの表示も可能ならなおよろしいですが…)

諸設定の不透明度を0に設定した材質をオブジェクトにアサインした後、
表示→頂点・辺は上書きして表示…に、したようなイメージです。

各材質ごとにこの作業をやっていくと、非常に手間がかかるためです。

各自、モデリング環境の好みの問題だとは思うのですが、
ご検討よろしくお願いします。
2006-07-03 23:43
[755] 【要望】1ワイヤーコマンドの挙動について 2ミラーリングについて / turuya
[From old BBS] Response
はじめまして。
いつも開発ご苦労様です。
下記に2点、挙動に関する要望を提案させていただきたく存じます。

○ワイヤーコマンドについて
【要望】
上から3番目の「辺の間に頂点挿入」オプションに、SHIFT+クリック等で、ちょうど二等分される位置にポイントが挿入される挙動を追加してほしい。

【要望理由】
等分割を行う機会が多い機械系のモデリングの際、非常に助かります。
(プラグイン等を利用すると、手数が非常に多くなってしまうので・・・)

○ミラーリングについて
【要望】
ミラー側の虚像オブジェクトについては、フリーズを行うまでライン・ポイントが表示されることはありませんが、こちら側にも対象元と同様にラインを表示させることは可能でしょうか。
好みに合わせて表示のON・OFFを切り替えられるよう、オプションとして環境設定内に組み込んでいただければより幸いです。
(「これは表示のみのラインで編集は出来ません」ということを、視覚的により把握しやすいよう、ミラー側のライン色は淡色だといいかもしれません)

【要望理由】
左右対称の物体をモデリングする際、対になるポイントの位置を考慮し、軸方向への移動量を決めることがあります。

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2006-06-20 17:59

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[815] Re: Re: 【要望】1ワイヤーコマンドの挙動について 2ミラーリングについて / ntny
すいません、高頻度で使う機能だけに従来の使い方が変わるのに戸惑ってしまいました。

もし可能であればこれを 従来通りの使い方(SHIFT) に付け加える形で 二等分される位置がハイライトされる、もしくは二等分される位置で一寸止まる、といった形式になりませんでしょうか。
もしくは 従来通りの使い方(SHIFT) で、ワイヤーパネル下部に「CTRL+クリックで二等分割」のチェックを入れる、とか。

頂点を追加する機能は、ローポリモデルからデモ用ミドル、ハイポリモデルを作る際に、テクスチャの凹凸にあわせて頂点を追加して立体にしていくといったワークフローで、従来の SHIFT+クリック は非常に重宝しており、使用頻度も高かったので、新規機能によって従来の操作法が変更される、と言うのはなるべく避けて欲しい所であります。

とはいえ、開発途上のソフトウェアである事を考えると、コチラが馴れないといけない部分も出てくると思うので、例えばこれが ナイフ機能 の等分割に従って SHIFT+クリック に統一させた、と言うのであればやはり馴れるしかないのかな、とも思います。

御一考くだされば幸いです。
2006-07-02 02:12
[797] ステータスバーとポップアップ文字などへの要望 / planaria_ichikawa
[From old BBS] Response
また些細な不具合の発見と要望をちびちび書いて申し訳ありません。

●コマンドパネルのナイフのポップアップ文字は直していただいたのですが、
そのナイフの説明文が出る、標準だと上から3番目にあるバー、ステータスバーの説明文が、
L:ワイヤーの始点を決定 として出てきて、
そしてそのまま、ねじれボタンとか、曲げボタン、傾きボタンなどを押しても、
その、L:ワイヤーの始点を決定 の文字が変わらずにそのまま残り、
ねじれボタン、曲げボタン、傾きボタンなどの説明文が出ません。
バージョン2.2からのようです。
説明文を用意せず、空白としてもよいかもしれません。

●オブジェクトパネルや材質パネル、選択とかの時に出るパネルのスタイルを、
操作パネルのような立体に統一するか、標準に統一にするか、
またはカスタマイズできるようにしてほしいです。少々違和感があります。

●初心者のみなさんのために…
◎マウスが置いてある間は消えないポップアップ文字にして欲しいです。消えるのが早すぎると思います。

◎ステータスバーの文章ですが、Lキーもいっしょに押すの?
と誤解しそうな字詰めの文章となっておりますので、修正をお願いしたいです。

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2006-06-25 19:32

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[812] 2.4の正式版への詰めの作業、お疲れさまです。 / planaria_ichikawa
RC3、RC4において、いくつもの私の要望を取り入れていただき、ありがとうございます。
時として新しい機能を付けるよりも、細かい修正のほうがはるかにつまらなく面倒なこともあるのに、
きめこまかい対応をしていただき、感謝いたします。
2006-06-30 19:23
[805] 下絵表示時システムハングアップ / 通りすがりの猫
[From old BBS] Response
MOMOでも書かせていただきましたがバグ、もしくはビデオカードとの相性的な問題の可能性があるためこちらに報告する事にしました。

当方メインマシンをDellのPrecisionに変えてからメタセコが頻繁にハングアップするようになりました。現象は透視ビューに下絵(JPG)を読み込み各種の操作を行っているとかなりの確率で発生し、まずは操作系(マウスポインタ、キーボードなど)が入力を受け付けなくなり、その後再生されていたMP3なども音がループし始めシステム全体がなにも受け付けなくなります。今現在分かっている回避法は表示ドライバをDirectXもしくはMQOに変えることで現象は出なくなります(要するにOpenGL表示時のみ発生)ただし、こちらで使用しているその他のOpenGLソフトウェア(MayaとSilo)ではまったく問題が生じていません。現象はRC3、正式公開版共に発生します。ビデオカードのドライバは最新版に更新しましたが改善はなし。DirectX表示にすることによって一時しのぎはできますが根本的には解決しておらず非常に困っています。

Windows XP
ATI FireGL3100
2006-06-28 03:51
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