Metasequoia BBS

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[955] 質問 / sub
[From old BBS] Response
今後アニメーションに対応する予定はありますか。
2006-09-23 21:32
[945] レンダリングの不具合 / KTG
Done [From old BBS] Response
Metasequoia Ver2.5 Beta3にて、レンダリングが不正な結果になるデータが出来てしまいました。
いろいろ試したところ、どうも正方形でないマップを貼った場合に再現するような気がします。
同データのテストを、Metasequoia Ver2.4.0 と、MetasequoiaLE R2.3bでも試してみましたが、
こちらでは再現しませんでした。

他の環境で再現するのか等 判断がつかない部分もありますので、データを添付致します。
(症状の詳細とこちらの環境は、同梱したテキストに書いておきました。)
2006-09-15 05:14
[952] Re: レンダリングの不具合 / O.Mizno
長方形のテクスチャのレンダリングがおかしくなっていました。
Ver2.5 Beta4で修正しました。
2006-09-23 16:33
[948] マグネットツール動作不具合 / まつい
Done [From old BBS] Response
Metasequoia Ver2.5 Beta3にて、マグネットツールの動作に不具合が発生しております。

<現象>
マグネットツールにて頂点移動を行う際、頂点を選択した瞬間に、移動対象範囲が
オブジェクト中心から離れた位置に勝手に移動させられてしまう。

<条件>
対象オブジェクトよりも下にある(=描画順が後の)オブジェクトを「編集可能な状態で」表示させ、
マグネットツールを使用すると、100%再現する。

<補足>
・対象オブジェクトの描画順が最後の場合、または別オブジェクトをロックした場合は発生しない。
 オブジェクト順入替、ロック、非表示を行うことにより確認。
 階層化は用いていない。
 Metasequoia Ver2.4では発生しない現象であることも確認。

<PC環境>
PemtiumM 2.1GHz+ATI FireGL2 T2(Windows XP SP2)
PemtiumM 1.6GHz+i855GM(Windows2000 SP4)
Pentium4 2.6GHz+GeForce 5700(Windows2000 SP4)

上記のいずれでも再現しました。
ご確認をよろしくお願いします。
2006-09-19 01:42
[951] Re: マグネットツール動作不具合 / O.Mizno
オブジェクトが複数あると動作がおかしくなっていました。
Ver2.5 Beta4で修正しました。
2006-09-23 16:33
[950] ペイント機能の仕様追加案 / mqdl
[From old BBS] Response
最新のβ版で大きく機能追加されましたが、
もう少々追加して頂きたい機能があります。

タブレットの筆圧対応です。

頂点カラーのように筆圧に対応していただけると使い勝手が大幅に向上します。
例えばペン設定であれば現在「半径」「等間隔」「筆圧」の
スライダーがありますが、それの横に「筆圧」のチェックボックスを
設け、「半径」の「筆圧」にチェックを入れると
タブレットの筆圧で半径が変わるように。
同じく筆圧で濃度が変わるように。

#現在の「筆圧」スライダーは「濃度」に変更されると
#混乱が少ないかと思います。
2006-09-22 19:42
[949] ブラシ選択について / snow
[From old BBS] Response
すばらしいです!まさしく待っていた機能です。

・ショートカットの編集>選択コマンド
の中には「ブラシ選択」の項目が無いようです。

それと現在の仕様ですと
あえて分けているのとは思いますが
ブラシ選択と機能的に混同してしまいがちです。

現在の仕様、選択可能なもの
*通常選択・・・Shift+ドラッグで面、点
*ブラシ選択・・線、点

このあたりの操作性を統一してはいかがでしょうか?
提案ですが
Shift+ドラッグですべてブラシ選択モード
面+線+点すべて選択可能

追加機能として
面・線・点は排他処理(点のみ、線のみ、面のみのトグル切り替え)
があるとうれしいです。  
2006-09-20 18:55
[936] Vistaβ2のDirect3Dで範囲選択枠が表示されない / たけし
Not necessary [From old BBS] Response
Windows Vista β2 x64 日本語版で不具合があります。

Metasequoiaのβ版で、OpenGLとソフトウェアでは大丈夫なのですが、Direct3Dで、範囲選択枠が表示されません。

グラフィックカードは、NVIDIA GeForce 7600 GTです。

要望ですが、Vistaの正式版の発売に合わせて、Version2.5とLEのリリースをお願いします。
2006-09-01 10:12

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[947] Re: Vistaβ2のDirect3Dで範囲選択枠が表示されない / O.Mizno
Vista RC1(x86) + GeForce6600では表示されないということはなくなって
いるようです。
代わりに表示がかなり乱れますが…

開発途上のOSに不具合があるのは当たり前で、特に表示周りに関しては
ぎりぎりまで(下手すると発売後も?)調整が続きそうな感じなので、
表示の乱れや遅延など実害がないものについては特にこちらに報告
いただかなくて構いません。
どうせ製品版が出てから一通り検証しなければいけないので…

なお、フリーズや落ちバグなど、表示とは関係ない箇所での不具合に
ついては歓迎です。
Ver2.4.0ではRC1でも一部動作でフリーズが起こるのを確認しているので、
Ver2.4.1以降での修正を予定しています。(最新βでは対応済み)
2006-09-18 13:30
[946] 半分仕様バグ?+改善の要望 / justfit
[From old BBS] Response
いつも仕事に趣味に使わせていただいております。

気がついたのですが"Object Menu"の位置あわせが下の階層に影響しないのは、大変に扱いにくいと思います。

出来れば位置あわせは子供まで含めて行えるとありがたいのですが。
ご検討ください。
2006-09-16 18:20
[913] 新バージョンに向けての要望 / colm
[From old BBS] Response
2.4リリースから2.5のベータリリースと活発なアップデート実にうれしいです。
昔から使っていて思っていた要望、問題点を何点か挙げさせていただきたいと思います。

・材質パネルで材質をダブルクリックして材質設定に入ったときに、基本色の色相環や明度スライダ上にポインタがあると、ポインタ位置のカラーに設定されてしまう。
 私の場合、よくウィンドウを左上側に縮めて作業しているので発生しやすいのだと思います。設定ボタンで開く場合は問題ありません。

・3Dペイントを使う際にUV座標が連続していない辺をまたぐと、テクスチャ画像上で直線的にペイントされてしまう。
 この描画座標のジャンプの問題が無ければ、自動展開したマップなどにもペイントしやすくなると思います。

・ペイントパネルを開いたときに、前回のブラシ/パレット/色パネルのオープン状況を覚えておいてほしい。
 ペイントパネルを開閉することが多いのですが、そのたびに各パネルを開きなおしているので。

・対称編集モードで対称点が無い場合、ポイントがX=0に収縮してしまう。
 対称点がある場合のみ対称点も同時に編集されるような動作だと自然に使えるかなと思います。

・選択部処理>面を押し出す の設定内容を次回起動時も覚えていてほしい。
 押し出し量0で、側面を選択しない設定で使うことがほとんどなので、覚えていてくれるとうれしいです。

長文失礼しました、各項目ご一考いただければと思います。
2006-07-31 02:54

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[941] Re: Re: 新バージョンに向けての要望 / colm
3Dペイントの改良でとても使いやすくなりました!
テクスチャのアタリをつけるのに使い倒したいと思います。

材質パネルの色が変わってしまう問題も修正していただきまして、
ありがとうございました。
2006-09-03 23:07
[934] 視点方向に対する回転のリングについて / めたっこ
Done [From old BBS] Response
・[回転][ローカル]などの回転ハンドルの外側に視点方向に対して回転するリングを追加。

Ver2.5β2で追加されたこの機能なのですが、リングが3方向軸のY軸のハンドルと被ってしまいY軸を回転させようとすると、リングで回転してしまいます。
リングとY軸のハンドルが被らない位置にすれば回転することができるのですが、流石に使いにくいので…。
リングがハンドルに被らないようにするか、リングの表示非表示の設定を回転パネルにつける等の修正をお願いします。
2006-08-28 19:07

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[938] Re: 視点方向に対する回転のリングについて / O.Mizno
Ver2.5 Beta3で、回転ハンドルが3方向軸の場合は、軸の先端が
リングよりも先に反応するようにしました。
2006-09-03 12:43
[933] 2.4のバグ(?) / ほげほげ
[From old BBS] Response
 2.4のバグ報告です。
 メタセコイアを複数立ち上げている状態で、複数のメタセコイアの間でカット&ペーストを実行し、さらにロックされているレイヤーに他のレイヤーをD&Dで合成した際、エクセプションを起こす場合があるようです。
 まだ詳しいトラブルシュートが出来ていないのですが、かなり確実に起こせるようなので報告しておきます。
2006-08-25 19:02
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