Metasequoia BBS

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[995] パースの回転中心について / Apache2
[From old BBS] Response
2窓パース表示を実装して頂き
大変感謝しております。
しかし、少しばかり不自由な点を感じましたので
要望させて頂きます。
それは、視点回転の中心の位置です。

純正パース窓の様に、第二パース窓の方も
選択中の中心等に、回転中心を持って来られる様に
して頂けないでしょうか?

細かい位置調整を、違った二つの角度から見て行いたい時
その作業をしたい位置に、自由に寄れないのは非常に歯がゆいです。

よろしければ、ご検討願えると嬉しいです。
2006-10-31 21:45
[978] 面の生成 / G
Not necessary [From old BBS] Response
メタセコイア、愛用させて頂いております。

一点、気になる点があります。
『面の生成』において、生成する面の頂点を選択中に、
右ドラッグで回転等させた場合に選択中の点がクリアされてしまう現象は
何か対処法がありますか?無いのであれば、是非次回アップデート時に
追加して頂きたく思います。
2006-10-23 17:12

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[988] Re: Re: 面の生成 / G
>画面右上にある視点操作アイコンを使うと、面の生成途中でも
>視点の回転ができますよ。

レス頂きありがとうございます。
右上のアイコン、使ったことがありませんでしたが、
こういう場合に使うんですね。。。
解決しました。どうもありがとうございました。
2006-10-30 11:07
[979] 3dsエクスポートについて / gonzo
Not necessary [From old BBS] Response
いつも愛用させて頂いております。

さて、私はよく3dsでエクスポートして外部ソフトウェアに持っていきますが、
、メタセコイアで編集したUVも一緒に持っていきます。
これを外部ソフトウェアにインポートすると、メタセコイア上では分離していないポリゴンの頂点が分離されてエクスポートされてしまいます。よく調べてみると、UVで分離されている頂点が、オブジェクトでも分離されているようです。
私の使っている外部ソフトウェアはZModeler2というソフトウェアです。
ちなみに他のソフトウェア(LightWave)を持っている方にも、同じ3dsデータをインポートしてもらいましたが、同じように頂点が分離されているようです。
この問題は修正できないものでしょうか。
よろしくお願いします。
2006-10-24 18:38

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[985] Re: Re: Re: Re: 3dsエクスポートについて / gonzo
>スィーさん

助言ありがとうございます。
再度確認してみたところ、LWでも分離されているみたいです。
分離しないようにパーツ毎にUVを作成したとの事です。
よく確認もせず書いてしまい、申し訳ありませんでした。
お騒がせ致しました。
2006-10-26 19:20
[981] ローカル座標の対称化 / m
[From old BBS] Response
お世話になっております。

ローカル座標が導入されてモデリングのバリエーションが増えてとても助かっておりますが、これに関して1つ要望があります。

オブジェクトを複製するときに「対称位置で作成」をすると、ローカル座標は基のオブジェクトのままになってしまいます。
これを形状同様にローカル座標も対称化していただけないでしょうか。

詳細設定を使えば修正は可能ですが、かなり煩雑な作業になりますので対応していただければありがたいです。
2006-10-25 07:04
[521] / AY
Done [From old BBS] Response
beta24を使わせて頂いてみたのですが
平行透視(ortho)画面をレンダリングすると
奥の面が手前の面より前面に描画されてしまうみたいです

個人的に
テクスチャを貼ったポリゴンモデルを
画面より大きいサイズでレンダリングして
下絵の作成やテクスチャの修正をかなり頻繁にしているので

平行透視(ortho)画面をレンダリングしても
奥の面が手前の面より前面に描画されないようにしていただけると
有り難いのですが、どうでしょうか

検討していただけるとありがたいです
2005-11-25 17:42
[970] Re: / O.Mizno
レスを付け忘れていたようですが、Ver2.4.0では修正済みです。
2006-10-18 10:36
[659] 2点要望です! / a.d
[From old BBS] Response
O.Mizno様
精力的な開発ありがとうございます!
メタセコいじってるのが楽しくてしょうがないです!

2点要望させていただきます。
①頂点・線・面の法線方向移動ハンドルの実装
②格子(ラティス)変形時に複数の格子編集点を選択可能

①に関しては以前も書き込みさせていただきました。
度々恐れ入りますが、いつの日か実装を願っております!

これからも開発がんばってください!
2006-04-04 15:10
[969] Re: 2点要望です! / O.Mizno
>②格子(ラティス)変形時に複数の格子編集点を選択可能

Ver2.5 Beta4では対応済みですね。
2006-10-18 10:25
[489] プラグインデータの書き込み / sio29
Done [From old BBS] Response
戯言のほうに他のソフトと協調できるようなものと書かれていたので、
もしよろしければMQOファイルのオブジェクトやマテリアルパラメータにプラグインの
データが書き込めるような仕組みを作ってはいただけないでしょうか。
レンダラなど作るときなどにもどうしても独自のパラメータというのは必要になってくると思うのですが
MQOにプラグインデータが書き込めるようになればできることも増えてくると思います。
もしよろしければ検討していただけるとうれしいです
2005-10-24 01:24
[968] Re: プラグインデータの書き込み / O.Mizno
他のツリーと重複していますが、Ver2.4では対応済みですね。
今さらな感じですが、状態フラグを付けるため一応レス。
2006-10-18 10:23
[806] / とも2
Done [From old BBS] Response
rc2まではどうもなかったのですが、rc3にしてから、ファイルから直接開けようとするとEAccessViolationとう表示が出るのですが、原因は何でしょうか?
2006-06-28 20:17
[967] Re: / O.Mizno
>rc2まではどうもなかったのですが、rc3にしてから、ファイルから直接開けようとするとEAccessViolationとう表示が出るのですが、原因は何でしょうか?

レスを付け忘れていましたが、Ver2.4では修正済みです。
2006-10-18 00:53
[960] DDS形式のテクスチャ / Piro
Not necessary [From old BBS] Response
こんにちは。
3ds経由で別のソフトとのデータのやり取りをしていますが、最近DDS形式のテクスチャが使われているようで、メタセコイアに取り込んでも3D表示されないようです(テクスチャが表示されない)。ファイル名等はそのまま残っているのでやり取りには支障はないのですが、可能であればメタセコ上でも表示できるよう対応をお願いしたいです。
2006-10-01 10:06

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[963] Re: Re: DDS形式のテクスチャ / Piro
ありがとうございます。そういった機能があるとは。
無事に表示させることができました。
2006-10-02 09:54
[942] モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00459963で~ / Apache2
Done [From old BBS] Response
メタセコイアで、エラーが発生しましたので報告いたします。
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00459963で
アドレス065c5230に対する読み込み違反がおきました。

スクリーン表示で、マグネットを使用すると
どうやら発生するようです。
どうも最近のバージョンでは、マグネット移動が
上手く機能していない気がします。うちだけでしょうか?
と言うか、制作中のモデルだけな気がしてきたので
一応添付してみます。

バージョンは最新のVer2.5β3です。
環境は
CPU Pentium4 CPU 2.4cGHz
VideoCard NVIDIA GeForce FX 5900 XT
Resolution 1600x1200 (32Bit color)
Memory 1024 MB
OS Windows XP SP2 Home Edition
DirectX 4.09.00.0904(DirectX9.0c)


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2006-09-04 02:02

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[962] / Apache2
了解しました。
このスレはこのままと言うことにさせて頂きますね。
亀レスですいません。
2006-10-02 02:57
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