Metasequoia BBS

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[964] UVの処理について / めたっこ
Done [From old BBS] Response
2.5β以降で、128x256などの長方形テクスチャを使用した場合にそれまでは正方形で展開していたUVが長方形に自動的に収まるようになっているのですが、その処理がその状態で展開したUVを回転したりするときもかかってしまい90度横に回転したときに2分の1横に縮んでしまいます。

内部的には正しい動作なのかもしれませんが、流石に編集しずらいので改善お願いします。
2006-10-05 12:16

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[1020] Re: UVの処理について / めたっこ
遅くなりましたが、修正確認しました。
問題なくUVの回転が行えてます。
対応ありがとうございます。
2006-11-20 21:39
[1016] ローカル座標で矢印がきえてしまいます。 / m
[From old BBS] Response
お世話になっております。

Beta5のローカル座標操作時に正面、側面、上面で編集しようとすると、
座標の矢印や、回転の丸が消えてしまい、操作できなくなってしまいます。
こうなってしまうのは私のところだけでしょうか?
2006-11-19 21:22
[965] サムネイル表示 / bokon
[From old BBS] Response
いつも愛用しています

mqoがサムネイル表示されると、工程ごとに保存したときや、大量のファイルを管理するとき便利だと思います。
2006-10-12 14:23

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[1015] Re: Re: Re: サムネイル表示 / k
>Ver2.5 Beta5でオブジェクトを新規生成または複製したときにカレント
>オブジェクトの名前を継承するようにしました。
>もしかしたら新規生成のほうは必要ないという方もいらっしゃるかもしれない
>ですが、どうでしょうか?

できれば純粋にオブジェクトを複製した時だけにして欲しいです。
ファイルを挿入した場合や、選択部をコピー>ペーストした場合など、
現在のオブジェクトと関連がない場合には還って不便に感じます。
2006-11-14 10:43
[919] Pythonの普及 / 通りすがりの猫
[From old BBS] Response
Mayaの話で申し訳ありませんが、Pythonの普及具合のブログポストに関しての要望(もしくは提案)。

MayaのMELがあそこまで使い倒されているのには、もちろん内部のノード構造やUIがすべてMELでできているなどの要因も大きいですが、Shelfという簡単にスクリプトを登録しておいて後から使えるインターフェースがあったのも大きいかと思います。

現状メタセコでPythonスクリプトを書いても、手軽に使える状態ではないと思います。単純に書いている人間が少ないだけかもしれませんが、Shelfのようなカスタマイズ可能なボタンインターフェースはPython普及にも繋がると思います。Shelfにメタセココマンドやプラグインなどを登録できて自分の好きな順番にカスタマイズできたりすると最高です。
2006-08-07 05:08

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[1014] Re: Re: Pythonの普及 / oga
ボタン機能は便利です。
更にショートカットキーに登録して呼び出せればなぁとおもいました。

現在はスクリプトパレットのサイズ色々いじるとちょっと見苦しいですね
スクリプト領域を非表示に出来たりボタンのみで小さくと出来てもいいと思います
あとログ窓非表示でログ出力しようとするとエラー返すのはどうかと思いました

少し話ずれますけど
スクリプトからメタセコイアのメニューコマンド(全選択とか面を両面化とか)を呼び出せると
フォトショップのアクションスクリプトのように作業自動化用途に使う人が増えるのでは?
2006-11-13 16:06
[929] 三面図のパース表示切替に関して / colm
Done [From old BBS] Response
Ver2.5 Beta2で追加された、「三面図を透視表示に切り替えられるように」に関して、表示の問題が発生したのでお知らせします。

軸平行投影ビューをPers表示に切り替えて、ビューの回転・ズームなどの操作を行った後、再び軸並行投影表示に戻すと、そのビューの表示が非常に大きくズームされた感じになってしまいます。
視点の初期化を行うと正常な表示に戻るようです。


複数の角度からオブジェクトを見ながらモデリングが行えるようになるので非常に便利になりますね。うれしい機能追加です。
2006-08-21 04:29

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[1010] Re: Re: Re: Re: 三面図のパース表示切替に関して / colm
>Ver2.5 Beta5で確実にズームが戻るようにしました。
>これで問題ないでしょうか?
いろいろなパターンで切り替えてみましたが、問題は発生しないようでした。
これでだいぶ便利に使えそうです。対応ありがとうございました。
2006-11-12 04:42
[989] バグ?なのでしょうか・・・・。 /
Done [From old BBS] Response
いつも愛用させていただいています^^
Ver2.4からなのですが、起動したとき一切画面が表示されず、タスクバーにアイコンのみが表示される状態になることが有ります。
この状態になると再インストールするしかないようです。
システム構成は
Intel Pentium M 1.7Ghz
Memory 1024Kbyte
M radeon 9700
OS Windows XP HOMEEDITION
2006-10-30 21:15

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[1005] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: バグ?なのでしょうか・・・・。 / O.Mizno
Ver2.5 Beta5で起動時にウインドウが画面外に表示されてしまうことがないようにしたのですが、どうでしょうか?
たぶんこれで問題が解消したのではないかと思うのですが。
2006-11-12 01:25
[1003] how can bump display / Maggie
Done [From old BBS] Response
Dear Sir:

I try to setup a material wirh a bump jpg.
In the material windows\x2c it seems bump can display normally.
But in the 3D model\x2c the bump doesn't display at all.
Can anyone teach me what else I shouold check to let the bump effect to display?
2006-11-10 00:33
[1004] Re: how can bump display / ねこねこ
bumpは最初から表示されない仕様のはず。と、誰か英語で書いてください。。。^^;
It is a specification that cannot display bumpmap.

で通じるかな?
2006-11-11 10:18
[1001] UV編集に辺のオプションを追加 / m
[From old BBS] Response
お世話になってます。
UV編集についての要望です。

現在の頂点、面に加えて「辺」を編集できるようにしたいただけないでしょうか。
例えば1列に並んだ頂点を選択する場合に、頂点を選択するのではなく、1本の辺を選択し、選択を広げる(ボタンを押すたびに広がってゆく)ようにできますと
UV作業が効率的に進められると思うのです。

可能でしたら、ご検討をお願いいたします。
2006-11-09 02:22
[982] タブレットの筆圧について / sagisawa
[From old BBS] Response
はじめまして。もし、簡単に対応可能であれば、タブレット(intous3)の筆圧に対応する事は可能でしょうか? 普段からタブレットで操作しているのですが、
Metasequoiaの拡大や異動ボタンを押すと、筆圧が強いのか?一気に拡大
されてしまい、そこの操作だけマウスで行っております。
2006-10-25 17:47

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[997] Re: タブレットの筆圧について / KTG
sagisawaさんのおっしゃる拡大、移動ボタンが 視点アイコンのズーム、パンの事であれば、
環境設定の「マウス」→[視点アイコン]グループの「操作モード」を「タブレット」に切り替えることで解決しますね。 そういう事では無いのかな??
2006-11-02 13:43
[638] / oga
[From old BBS] Response
プラグインに関してなのですが
基本的に面、辺、点、いずれかの選択ツールでありながら、
選択と同時に設定されたプラグインを実行するコマンド(ツール?)
てのは実現できないものなのでしょうか。
要はメタセコイア上でのマウスクリックに同期して何かしたいと言う事なんです。

実際には選択するたびにプラグインに設定したキーショートカットを押せば済むだけなので、その一手間を減らせるだけなのですが、
あと、それで新しく設定したボタンを複数、どこかに並べられると更に嬉しいんです。
ついでに、ドラッグ連続選択ツールでも同じこと(選択部分が追加される度にプラグイン実行)ができるとかなり応用性が広がるんじゃないかとな。

既出でしたらスイマセン。
2006-03-19 20:34

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[996] Re: Re: Re: / oga
>変更通知関数内でさらに変更を行うのは、常駐型プラグインが一つだけの場合は今のところは特に何の問題もなく動作すると思います。
>ただ、常駐型プラグインが例えば次のような2つがある場合…
>このような相反する挙動に対して矛盾が生じないよう何らかの対策が必要となるのですが、

お返事ありがとうございます。
全くその通りで、SELECTED、MODIFIEDのイベントは監視のみに限定して、そこで変更すべきではないと思い至りました。

自分は今、ブラシ選択ツールからSELECTEDイベントをつかまえて連続的に面を張るSTATIONプラグインを作っていた所なのですが、
SELECTEDイベントがつかまえられるからSTATIONにしてるだけで、全く常駐型プラグインではないですが、
選択状態の変更や面貼りはせず後でまとめて出力すれば、副作用も出さずに済み、自分の用途は既に十分満たせていると思います。


>もしこの問題について何かご意見・ご提案などありましたらお願いします。

自分が欲しいのは、マウス操作にあわせて任意のプラグインを連続的に呼び出す仕組みでして、
常駐型プラグインについて意見にはなりませんが、

SELECTEDイベントは常駐型プラグインが状態監視のみに使うものとしてそのままに、
それより前に呼び出される、変更や編集用のイベントが別にあったら如何でしょうか。
そのイベントは引数に、処理対象の面や頂点(選択済みの面や点ではなく、例えば今から選択に追加しようとしている面や点)、しようとしている処理内容(例えば選択追加)を格納していて、

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2006-11-01 11:50
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