Metasequoia BBS

Page 286 287 288 289 290     
/ 324
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[1030] 基本図形のバグ報告 / rekkusu
Done [From old BBS] Response
基本図形の作成機能ですが、オブジェクトの保護をかけているにもかかわらず作成できてしまいます。

また、こちらは仕様かもしれませんが、不可視のオブジェクトにも作成できます。
他の機能はたとえ選択されていても不可視にすると編集できないようになっているので、
基本図形の作成も同様になっていた方が良いと思います。

Ver2.4\x2c2.5 Beta5で現象を確認致しました。
2006-12-11 16:23

Show the middle 1 messages.

[1056] Re: Re: 基本図形のバグ報告 / rekkusu
>Beta6でロックされたオブジェクトには作成できないようにしました。

対応ありがとうございました。
2007-01-05 12:09
[1027] 「プラグインについて」のバグ報告 / シオビ
Done [From old BBS] Response
「プラグインについて」で表示される一覧にStationプラグインだけが表示されません。
Ver2.4.0、metaseq25_beta5、ともに確認しています。
2006-12-09 15:06
[1054] Re: 「プラグインについて」のバグ報告 / O.Mizno
Beta6で表示されるようにしました。
2006-12-31 12:14
[1045] ナイフで対象編集 / k
Done [From old BBS] Response
Ver2.5 Beta5にて
編集オプションで左右対称編集状態で、ナイフで面を切断しようとするとエラーが出る場合があります。
添付ファイルのtest.mqoでImage1.jpgのように切断しようとすると発生します。
2006-12-27 02:24

Show the middle 3 messages.

[1052] Re: ナイフで対象編集 / O.Mizno
Beta6で修正しました。
もしまだ何か問題があるようでしたら引き続きご報告ください。
2006-12-31 12:11
[1036] 3D画面の表示モードのバグ / danger
Not necessary [From old BBS] Response
いつもお世話になっております。
メタセコでプリミティブの立方体に貼り付けたαチャンネル付のテクスチャ(PNG、またはTGA形式αチャンネル付)を確認してみたところ、現状はモードを「ソフトウェア」にしないとアルファチャンネルの設定が正しく確認出来ないようです。
しかし、「ソフトウェア」の場合でも、何故か半ドット分テクスチャがずれてしまうので、これもまた正しく表示出来ませんが自分の環境だけでしょうか?

環境
WinXP SP2
GeForce4 Ti4200
メモリ1GB

上記環境では、モード「ソフトウェア」、「DirectX」のみを使ってて、OpenGL(グラボの性能的に正しく表示されない)だけ使用してません。

一応、確認に使用したデータを添付しておきましたので、よろしくお願いします。
2006-12-18 01:22

Show the middle 2 messages.

[1039] Re: とりあえず、Direct3D表示は解決 / O.Mizno
>とりあえず、私の環境ではDirect3Dが大丈夫なら使用上問題ありませんが、
>ソフトウェア表示でテクスチャがズレて表示される問題は、要修正かと。

言い忘れていましたが、ソフトウェア表示は描画速度を重視しているため
品質はあまり良くありません。
パースのかかっているときにはテクスチャがゆがんでしまうので、
添付していただいた画像のようになることもあります。

速度を落として品質を上げることは出来ますが、そもそも今時Direct3Dが
使えない環境も珍しいので、下手に改良を続けるよりもソフトウェア表示
自体を廃止しようかと検討しています。
2006-12-21 11:37
[1033] レンダラプラグイン / sio29
[From old BBS] Response
SDKへの要望なのですがレンダラ用の呼び出し関数を作っていただけないでしょうか?
BOOL MQRendering(int index\x2c MQDocument doc);
たとえば↑のような感じで…
現状でもオブジェクトプラグインなどとして作成可能ですが意味的に違う気がするので専用の関数があればと思ったわけです。
2006-12-13 19:43

Show the middle 1 messages.

[1035] Re: Re: レンダラプラグイン / sio29
そうですね。
それだけでもいいのですが共通のレンダリングウィンドウがあれば便利かと思います。

以下は可能ならばの話なのですがレンダラプラグインの選択、レンダリング画像のフィードバック、レンダラプラグイン用オプションダイアログの呼び出し、
レンダリング画像サイズの獲得ぐらいできる共通ウィンドウがあればプラグインごとにばらばらのインターフェースにならずに済むのではないでしょうか?
その場合レンダリング後の画像もメタセコ側で管理していただければと思います。
2006-12-15 15:55
[1032] 回転に対する要望 / rekkusu
[From old BBS] Response
ツールバーに回転中心を原点に移動する様なボタン又はチェックボックスを
作成していただくことは出来ないでしょうか?

数値設定->軸を決める・角度を入力・中心位置に0、0、0を入力->OK
といったような作業を
回転中心を原点にする->軸を決める->角度を入力->OK
と出来たらいいなという要望です。

もちろん
回転中心を原点にする->ハンドルを動かす
という使い方も可能かと思います。

ローカル原点と、ワールド原点の両方あるとさらにうれしいです。
2006-12-11 17:19
[1031] 選択部位表示のバグ報告 / rekkusu
[From old BBS] Response
選択した部位がまったく表示されなくなる又は違う部位の色が変化する現象を発見しましたので報告いたします。
発生条件がまだ完全に絞り込めていないのですが、
1オブジェクト当たりの面数か頂点数が多い物(1000個以上?)
を含むファイルを操作しているときに発生します。
他の操作は問題無く選択した範囲に適用されるようなので、表示だけの問題のようです。

Ver2.4\x2c 2.5Beta5で現象を確認しました。
2006-12-11 16:55
[1025] デュアルモニタ環境でのウィンドウ位置 / hana
Not necessary [From old BBS] Response
デュアルモニタ環境でmetasequoia2.40を使わせて頂いてます。

オブジェクトパネルと材質パネルをサブモニタ(2)の方に表示させている
のですが起動時に毎回メインウィンドウがサブモニタ(2)に表示されてし
まうのは改善できませんでしょうか?

オブジェクトパネルのみサブモニタに表示させて起動した場合、きっちり
メインモニタ(1)にメインウィンドウが表示されました。
どうやら材質パネルが表示されている画面の方にメインウィンドウが
表示されるようです。
2006-12-07 13:35

Show the middle 2 messages.

[1029] Re: デュアルモニタ環境でのウィンドウ位置 / hana
自己レスすいません。
Metaseq.iniのPanelsInMainWindow=1を
試しに0にして起動してみたところ、希望通りになりました。
メインウィンドウ内にパネルを表示する、
どうやらこの項にチェックを入れていたのが原因のようです。
お騒がせして申し訳ありません。
2006-12-09 23:18
[1024] ハンドル機能に関して / 勉強中
[From old BBS] Response
最近覚えてきた者ですが、メタセコにはお世話になっています。

ハンドル機能に関して、他の方が記載してあることについての追加です。
ハンドルにも頂点や辺の任意の場所に、正確に吸着する機能があれば、非常に便利になるのではないかと思い記載しました。

回転時にハンドルが自由な場所に変更できるのに、移動の時はハンドルが固定されてしまいます。移動時も自由な場所に変更できれば便利な気がします。
しかも正確に吸着してくれれば、球体などの物体同士を、形状を崩さずに正確に吸着できるような気がします。

なんせ勉強中ですので、機能を熟知していませんが、他に方法があれば教えてください。お願いします。
2006-11-23 07:38
[1017] ハンドルに関しまして / t_suzuki
Not necessary [From old BBS] Response
いつもmetasequoiaにはお世話になっています。

ハンドル関係で検討していただきたい機能があります。
現在のハンドル本体の移動をもう少し手軽に出来ませんでしょうか。

数値入力でハンドルの中心点を移動出来るのは知っているのですが
画面を見ながらハンドル本体を掴んで移動できる方法などがあると助かります。

何かショートカットキーを押しながらハンドル操作した場合に
ハンドル自体を移動できるようになったりすると更にいいのですが・・・

もし何らかの形で実装されていたりしたら不勉強ですいません。
2006-11-20 14:03

Show the middle 4 messages.

[1023] Re: Re: ハンドルに関しまして / t_suzuki
>アバウトで良いなら
>ctrlを押しながらハンドルの中心をドラッグ
>ではだめですかね?

これでOKでした。そのものズバリの機能ですね。
すいません、不勉強でした・・・
2006-11-22 01:06
Latest Previous page Next page