Metasequoia BBS

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[1711] お願い /
[From old BBS] Response
いつもお世話になります。
とても便利なソフトを作って下さってありがとうございます。
以前からあったら便利だなと思う機能があったので、
要望してみます。駄目モトで頼んでみます。
ペジェ曲線のような機能
Half-Line SMD のインポート&エクスポート
BoneCmdのようなウェイト調整できる機能
良ければ考えの隅にでも置いて下されば幸いです。どうぞよろしくお願いします。
これからもご活躍を楽しみにしています。
2009-08-13 22:19

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[1721] Re: Re: Re: Re: お願い /
お答え下さってありがとうございます。
>Metasequoiaの今の価格で同様あるいはそれ以上の機能を実現するというのはちょっと厳しいかと。
確かに難しいと思います。そういうのは高望みだと思うので、あまり期待はしていません。
どちらかというとボーンプラグインを実現してほしいなぁと思います^^;プラグインに多少値段がかかっても良いと思います。

Sasquatchプラグインというのは便利そうだと思います。
でも、私はいま短冊で髪の毛を作っており、そんなハイポリにはならず、ストレートならある程度の髪の毛を自分で作れます。(根性で)
難しいのは少し縦ロールのかかったようなウェーブヘアで、それもロール髪を作れるのですが、
どうも形が不自然になってしまい、多少不揃いに髪のボリュームとか回転とかを変化させたいのです。
何か良い方法はないかなと思い(自分が絵を描くときに使うパスなら思い通りに作ることが出来ると思いました。)
この掲示板の事を思い出し、要望を投稿しました。

長々と文を投稿してすみません。便利なメタセコとそのプラグインにはいつも感謝しています。

最後まで読んで下さってありがとうございました。
2009-08-27 16:05
[1716] ど、どうしよう・・・ / ココア
Not necessary [From old BBS] Response
 よく説明も読まないでダウンロードしてしまいました・・・。
  会員登録解除方法ってないんですか?
 ゴミ箱に入れるだけじゃ請求きますか?
  会員登録した覚えも無いので、自分が会員がどうかも分からないんです・・・。
 すみません!!
2009-08-20 18:49
[1713] 2.5Beta13での曲面制御 / Moch
Done [From old BBS] Response
2.5Beta13の曲面制御で、従来と違う点があったので、報告しておきます。

D3D表示の曲面タイプ1及び2において、四角ポリゴンに囲まれた三角ポリゴンに曲面化が効いていないようです。(添付画像参照)

環境:XP(32bit)sp3\x2cGeForce8800
2009-08-19 00:01

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[1715] Re: 2.5Beta13での曲面制御 / Moch
ライティングでしたか。Beta14で修正確認いたしました。

素早い対応ありがとうございます。
2009-08-20 11:37
[1712] 視点操作に関しての要望 / イズケン
[From old BBS] Response
初めまして。
いつも便利に利用させてもらっています。
現在MAYAをメインに使用しておりまして、キャラクターモデリングの一部にメタセコイアを使用している状況です。

そこで要望なのですが、視点の操作方式をボタン一つでMAYAやMAXやXSI風に変える機能があれば非常に便利だなと常々感じています。
私は以前XSIを併用しなければならない時期があったのですが、XSI(Sで視点変更)にはMAYAの操作方式(altで視点変更)に変更する機能があり、それに非常に助けられた記憶があります。

メタセコイアユーザーの多くは、メインツールとして統合型3Dソフトを併用しておられると思います。
ですから、一番ネックになるであろう視点の操作をそれぞれのソフトの方式に一瞬で変える事が出来れば、モデリングツールとしての魅力が一層増すのではないかと考えます。
※既にそういった機能が実装済みであればご教授願います。

ふとした思い付きではありますが、何かの参考になればと思い、書き込みました。
よろしくお願いいたします。
2009-08-18 14:19
[1710] プラグインを作ってみました / mkj
[SDK] Response
いつもお世話になっております。mkjと申します。
VC++Expressの勉強と、ペーパークラフトの設計作業で欲しいを追加する目的で簡単なプラグインを作ってみました。

http://www11.atwiki.jp/papercraft/

WTLを使ってダイアログのプラグインもつくってみたいですが、まだちんぷんかんぷんです。のんびり楽しみながら勉強できればいいかなと思っております。

宜しくお願いいたします。
2009-08-07 21:36
[1660] 現物オン時のバグ / danger
[From old BBS] Response
いつもお世話になります。
beta11での現物オン時の挙動ですが、
Shift+ドラッグで現物対象のオブジェクトの面などを複数選択出来ますが、
対象でない背後にあるオブジェクトも選択できてしまいます。
2009-03-12 23:08

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[1709] Re: Re: Re: Re: Re: 現物オン時のバグ / snow
あ、そうすると現物オン動作時に
編集>現在のオブジェクト~
のメニューと機能がかぶってしまいますね・・

ctl+A ctl+Iをよく使うので
現物オンの動作時に他の物まで選択されて操作しにくい
ってのはあったのですが。

すべてを選択した状態で
現物レイヤーを選択切り替えてオブジェクト移動したりするときは
やはり必要ですね・・

スミマセン、お騒がせしました。
今の仕様でいいと思います・・・
2009-07-21 09:08
[1614] (要望)点、辺、面のみショートカット対応 / snow
[From old BBS] Response
メタセコにはお世話になっております。

・編集オプション
編集オプションの点、辺、面ボタンのマウス右クリックによる
排他処理「右クリックで○のみ」

これをキーボードショートカットにあてたいです

作業上、モデリングに集中していますと
カーソルをパネルに持っていったり、
現在、単独押しのみショートカットに当てていますが
ボタン表示を確認してからですと作業スピードがもたつきます。

作業視点やマウス位置をモデリングポイント以外に持っていきたくないので・・

ご検討よろしくお願い致します。
2009-01-07 15:58
[1708] 追加 / snow
・編集オプション
X Y Z ボタンやグリッドの右クリック詳細設定など
ボタン右クリック全般に対応していただけるとありがたいです。
2009-07-21 08:40
[1705] 不具合&要望 / WaSp
[From old BBS] Response
Metasequoia Ver2.5 Beta12
Vista SP1 32bit

[不具合1]
beta12にしてからオブジェクトパネルのオブジェクト右クリック>スムージングのon&offが適用されません。一度オブジェクト設定を開き>OKとすれば適用されます。

[不具合2]
不具合かどうか分かりませんが、マテリアルの名称を変更>OKとすると、いくつかの面の材質が未指定or他のマテリアルになってしまいます。ですが、Undo>Redoとしてやれば正しい状態に戻るので重大な問題にはなっていません。ただBeta12になって気づいた不具合なのでそれまでにはなかったものかもしれないので報告しておきます。

[要望1]
オブジェクトの階層設定ですが、親A、親B>子Cとなっている場合に[オブジェクトの階層を一つ下へ移動]コマンドを親Bに適用すると、親A>子B、子Cとなります。ですが、これは親B>子Cの関係を保ったまま、つまり親A>子B>子Cとなる方が便利だと思います。(分かりにくいと思うので画像を添付しました)

これは親Bに対して多数の子が階層化されている場合に顕著だと思います。同じように親子関係を再度構築しようとした場合、現在の仕様では非常に手間です。
また、この要望のように実装したとしても現在のような形にするには子Bのみを一つ上の階層に移動すれば済み、それほど手間ではないはずです。

[要望2]
現在、オブジェクトパネルのオブジェクトの複製ではコピーに対して連番のオブジェクト名が付くようになっていますが、これをマテリアルに対しても同様にしてはいかがでしょうか。個人的には便利だと思うのですが、他の方はいかがでしょうか?

検討お願いします。
2009-07-16 03:38
[1706] Re: 不具合&要望 / WaSp
>また、この要望のように実装したとしても現在のような形にするには子Bのみを一つ上の階層に移動すれば済み、それほど手間ではないはずです。

直後に気づきましたが、こんな風にはならないですね^^;
現在の仕様が良い場合は非常に手間ですね。

となると要望としてはオプションで選択するとか、[階層を維持したまま階層を一つ下へ移動]ボタンを別で用意するとか、現在の仕様を捨てるとかですかね。
2009-07-16 03:47
[1697] 透視図での選択の不具合? /
[From old BBS] Response
お世話になっております。
不具合なのか自分が原因なのかご意見をいただきたくて投稿させていただきます。

透視図でこねるようにモデリングしている際、オブジェクトの点を透視図上で投げ縄選択するのですが、人体のような複雑な形状だと前面表示ボタンを押しているにもかかわらず表示面の奥の表示されていない面の点まで選択されてしまいます。
これにより隠れて見えない点が知らぬ間に表示面の点とともに選択れ、気づかないで一緒に点を移動させていまっていてとんでもないことになってしまいました。

ちょっと分かりづらいので画像を添付します。画像に番号がふってあるので下記の説明の番号と照らし合わせてください。

1、分かりやすくこんなオブジェクトを用意します。要するに起伏のある複雑なオブジェクトということです。

2、1のオブジェクトを透視図上でこのように見えるアングルにします。

3、緑のラインで囲まれた点を透視図上で投げ縄選択します。前面ボタンは押してあります。

4、前面じゃない隠れた面の点まで選択されてしまっています。

以上です。

これって不具合なのでしょうか、それとも私のやり方が問題なのでしょうか。
モデリング時の切実な悩みなので、ご意見をお願いいたします。
2009-06-20 00:11

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[1704] Re: Re: Re: Re: 透視図での選択の不具合? /
> 確かに見えない部分を選択しないのは便利でしょう。
>問題なくその機能が搭載されるなら賛成ですが、そのためにメタセコイアの一番の特徴である「軽快さ」が大きく損なわれるとしたら残念です。

やっぱ便利ですよね。

もちろん改悪してまで変えてくれなんて傲慢な事はこれっぽちも思っていません。自分もメタセコイアが気に入って使っているのですから。

> 羽さんはlightwaveを引き合いに出されてますが、ソフトごとに仕様、特徴はあるので、それを生かすことも必要だと私は思います。

今回話題にしたメタセコイアのこの仕様が生きて有効活用できる時とはどんな時ですか?

mさんが書かれているのは解決策であって有効活用してるとは思えないのですが(背面が選択されてしまうという仕様に限っての話)。

> 実際メタセコイアでできて、lightwaveではできないこともありますからね。

それは世の中の大概がそうでしょう。メタセコイアVS他のソフトというような大きい範囲ではなく、今回の話題である背面が選択されてしまうという仕様に限っての話です。

なんか文章が攻撃的になってしまいましたね。上手く伝えられなくてすいません。

こんな意見もあるよということで。
2009-06-26 21:33
[1694] プラグインをインストールしようとしたらエラーが出てしまいました。 / REI
Not necessary [From old BBS] Response
いつもお世話になっております。
今回「UVPowerTools」(http://space.geocities.jp/uvpowertools/)というプラグインをインストールしようとしたところ、「モジュールに対する・・・」というエラーが出てしまいしたのでご報告させていただきます。

インストールした後にメタセコイアを起動させようとすると「EAccessViolation.」というメッセージが表示されて開くことが出来なくなり、プラグインファイルからUVPowerToolsを削除すると元に戻ります。

バージョン:Ver2.4.9
OS:Windows XP
PC: SOTEC PCSTATION

あまりPCに詳しくないのでこのぐらいのことしか分かりませんが、どうぞよろしくお願いします。
2009-06-16 19:56

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[1702] Re: Re: Re: Re: Re: Re: プラグインをインストールしようとしたらエラーが出てしまいました。 / REI
>そうですか……お力になれなくてごめんなさい……
いえいえ、ご助力くださってありがとうございました。

>添付されているメッセージを見るかぎり、Metasequoia本体ではなくプラグインの中でエラーが起きているみたいなので、
>プラグインの作者さんに対応していただくしかないかもしれないですね。
どうやらそのようですね、それとも私のPCと相性が悪いのか・・・
いずれにしても作者さんからの返答を待つことにして、それまでは手動で頑張ります・・・!
2009-06-25 10:03
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