Metasequoia BBS

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[1798] 移動編集でのテクスチャ貼られ方の維持 / まじかる☆しげぽん
[From old BBS] Response
移動編集時に、UVが展開されている状態でオブジェクトの頂点を移動するとUVはそのままなので貼られているテクスチャが歪んでしまいます。
これを、頂点を移動してもテクスチャが歪まないような機能を追加できないでしょうか。

コマンドプラグインとして、制作できないかと思っていますが
本家の移動コマンドにそういうオプションを実装してもらえるならば、それが一番良いのでご検討お願いします。
2009-12-14 01:06
[1792] ナイフ分割を / モーファ
[From old BBS] Response
ナイフコマンドの左右対称モードで「接続面を連続切断」した場合
対称モデルが分割されないのですが、分割する方法はないでしょうか?
ミラーリングで表示する方法もありますが
その場合、今編集している辺が対称側に表示されないので
表示される状態で作業を進めたいのです。
方法はないでしょうか?
なければ要望として次回アップデートにお願いします(><。
2009-12-05 13:11
[1759] 辺が見づらくなる問題 /
Done [From old BBS] Response
お世話になっております。
最新のVer2.5Beta15についての報告です。
Beta15でDirect3D表示にした場合、非常に「辺」が見づらくなっています。
面の中に埋没する感じになってしまいます。
同じファイルをBeta14で確認しますと問題はありません。
(比較画像を添付します)


また、以前からメタセコイアで表示にOpenGLを選択すると
同様に「辺」が見づらくなる傾向があるようです。
(自分の使えるいくつかのPCでは全てそういう傾向にあります)
この点もあわせて改善をご検討をお願いいたします。
2009-10-22 02:58

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[1789] Re: Re: 辺が見づらくなる問題 / m
返信が遅れてしまい、すみません。
Ver2.5 Beta16、Direct3Dでは作業上ほとんど問題なく
辺が見えるようになりました。

OpenGLではまだ見辛いのですが、仕様の問題もあるようですので
プレビューの切り替えで対処するようにいたします。
対応していただき、ありがとうございました。
2009-11-23 00:10
[1788] ガラス素材 / minimetaだ!
[From old BBS] Response
模型で目がガラスみたいな材質で出来てるものがあるんですよ。
グラスで検索しましたら何かのソフトウェアに入れて創作しないといけないみたいで
グラスのように作った後テクスチャを張ったらガラス材質の良さが無くなりますつまりテクスチャのベタ貼が何とかしたいのです
透明度を持ったテクスチャじゃなくて、透明じゃなくて、透き通った感じのテクスチャ貼りです。
諸本でもキャラクター造形の本が多く出ているようで、現実の模型のよさをそのまま
3DCG上でも表現できたらいいなとか思って書き込みました
2009-11-18 13:00
[1787] 要望:光源の焼きこみ / danger
[From old BBS] Response
いつも、お世話になります。
「頂点カラー」パネルに「陰影を頂点カラー化」があるのですが、オブジェクトで光源を設定した場合にその設定が反映されるようにしてほしいです。

宜しくお願いします。
2009-11-17 12:27
[1784] (要望)ショートカットキーの拡張性 / 燃剣
[From old BBS] Response
ショートカットの設定で同じキーで別々のコマンドを呼び出せるように
したいのです。
例えばワイヤーフレーム時に押せば「4面から3面」に
移動コマンド時に押せばナイフコマンドになる、みたいな。
あまり手を動かさないでコマンドを切り替えることができるので
楽になるのでお願いしたいです。
2009-11-14 16:26
[1769] マッピングが正しく行われない / moth
Not necessary [From old BBS] Response
フリー版ver2.4 およびシェアウェア版ver2.4.10 について、
Windows XP SP3 Homeにて使用したときのことです

[基本図形の生成]で正方形をつくり、材質の[模様]に画像を指定してマッピング方式[平面]を選択し、テクスチャを適用すると、画像が小さくタイル状に配置されてしまいます。

また、マッピング方式[UV]では問題ないのですが、いちど[平面]で適用して表示させた異常なテクスチャは、そのあとマッピング方式[UV]に変更しても、タイル状のままです。

添付の画像をご覧ください。

私は初心者ですので使い方を間違えているだけかもしれません。
2Dのキャラクターを3D化する方法をネットでみつけて実践しようとしていました。
解決策をご教授いただけたら幸いです。
2009-11-08 08:42

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[1781] Re: Re: Re: マッピングが正しく行われない / O.Mizno
>しかし、なぜUVと平面とではデフォルトの拡大率が異なるのでしょうか?

基本図形をデフォルトサイズで作成した場合には、マッピングの初期拡大率と同じです。
基本図形のサイズを変えた場合でなぜ同じにならないかは、
平面などの動的マッピングの仕組みをちゃんと理解すれば自ずとわかると思いますが、
強制的に同じにしたい場合は「選択面/現物にフィット」を使います。
2009-11-12 21:56
[1764] (不具合?)ポリゴンが表示されません / jef
[From old BBS] Response
WindowsXPのhomeeditionを使ってるのですが、
メタセコでモデルを作っていくと、
途中からポリゴンがうまく表示されず、
思ったように作業がいかなかったりします。
再起動しても、バージョンを変えてもうまくいきません。

これってなにかしらのバグなのでしょうか?
バージョンは2.4.10でシェアウェアを使ってます。
2009-11-03 22:36

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[1778] Re: (不具合?)ポリゴンが表示されません / gnir
正解かどうかわかりませんが、
以前同じ症状で詰まったことがあるので参考までに...

ツールバーの"表示"→"視点の設定"から、"奥行き感"のツマミで調整or"初期化"。

この症状は視点をOthro⇔Parsするとより顕著にわかりますが、遠近表示のゆがみが原因みたいです。

間違った情報だったらすいません。
2009-11-10 14:49
[1756] Metasequoiaの吐き出したOBJ / Tego
[From old BBS] Response
Poser 7からエクスポートしたOBJ・MTLファイルは
Java3D標準のローダーで正常に読み込めました。
しかし、そのOBJファイルをMetasequoiaにインポートして、
エクスポートしたOBJ・MTLファイルだと、
Java3Dでテクスチャを読み込まなくなりました。
Metasequoia上では、きちんとテクスチャも表示されています。
適当にオプションも変更してみましたが、やはり駄目でした。
どなたか解決法をご教示いただけないでしょうか?
2009-10-17 13:03
[1776] Re: Metasequoiaの吐き出したOBJ / O.Mizno
Java3Dは存じませんが、obj\x2cmtlファイルは単なるテキストなので、
テクスチャ周りにどのように違いがあるかくらいは確認できると思います。
おそらくテクスチャ用ファイルが指定されたパスに置かれていないのではないでしょうか?
2009-11-08 23:07
[1767] サブデビポリゴン化 / minimeta
Not necessary [From old BBS] Response
どーも!メタセコイア初心者です!初心者ながら扱いにくい点や
もっとこうしたらいいのではないかと触り始めの感覚で
なれないうちの初心者の観点からリクエストしたいと思います。

僕はサブデビっていう機能を発見しました。ポリゴンを曲面化する機能ですよね?
とても使い勝手がよくって、でもボーン入れる時に曲面に対応してなかったりして

もしかしたらメタボールをポリゴン化する機能と近いようなモノですが
サブデビ化したスムージング表示のときのポリゴンをそのままポリゴン化したら
どうかなと思いました!
2009-11-05 23:06
[1774] Re: サブデビポリゴン化 / O.Mizno
メニュー「オブジェクト」「曲面・ミラーのフリーズ」
初心者でも書き込む前に最低限ヘルプくらい読むようお願いします。
2009-11-08 23:02
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