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[3568] MQObject::SetLightValueの使い方 / sio29
[Question,SDK] Response
MQObject::SetLightxxx系の関数について質問なのですが、
プラグインから値を設定してもMQOデータに保存されないようです。
MQOデータに保存されるようにするにはどういう手順を踏めばよいのでしょうか?

またパラメータを見る限り点光源しか扱えないようですが、スポットライトを扱う場合どういう使い方を想定しているのでしょうか?

ライトの色に対するパラメータが存在しないようですが、追加していただくことは可能でしょうか?
2013-09-20 14:34

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[3580] Re: Re: Re: Re: MQObject::SetLightValueの使い方 / sio29
返信ありがとうごさいます。

>ローカルマトリクスのZ方向が平行光源の方向となります。
ローカルマトリクスのZ方向が平行光源の方向になっているのを確認しました。

であるのならばスポットライトに足りないのはあと角度二つだけ(角度一つに減衰率でも可ですが)になるので
とりあえずパラメータを用意していただくということはできないでしょうか?
2013-09-24 15:49
[3535] 要望 / IS
Done [Ver4 Beta] Response
本体側で救済してほしいプラグインが有りましたので書き込ませていただきます
頂点を分離というプラグインです頂点選択状態で実行するとその選択頂点を面ごとに分離するという機能です 面の構造をいじるときによく使うので これを多角形に対応した状態で使用したいので
検討お願いします
2013-09-12 13:15

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[3573] Re: Re: Re: Re: Re: 要望 / IS
>Beta6で辺や面の選択にも対応した改良版をScriptフォルダに収録しています。

確認しました とても使いやすいです ありがとうございます
2013-09-21 18:17
[3543] 「頂点の位置を揃える」について / 38VI
Done [Ver4 Beta,不具合] Response
つまらない内容ですが「頂点の位置を揃える」でXYZの最小値の表示がZの値を参照しているみたいなのでご確認願います。

あと「頂点の位置を揃える」の「新しい位置」の幅の表示が足りなくなる場合があるので少し広げられたほうが良いと思います。

Metasequoia Ver4.0 Beta5 (64bit&32bit) is running.
Windows version : 6.2  (Windows 8 x64)
Number of CPU : 8
Physical memory : 32662 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 660

Metasequoia Ver4.0 Beta5 (64bit&32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7 x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 8174 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA Quadro 600
2013-09-12 21:08
[3572] Re: 「頂点の位置を揃える」について / 38VI
Beta6にて表示の修正を確認しました。
対応ありがとうございます。
2013-09-20 20:11
[3550] 8bitのbmp画像ファイルがただしく読めない / sio29
Done [Bug report,Ver4β,SDK] Response
8bitのbmp画像ファイルがただしく読めなてないようです。
3D画面にはきちんと表示されるのですがマテリアルの表示ボタンを押したときや
MQ_LoadImageで読み込んだときに正しく読み込めていないようです。
2013-09-18 22:44

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[3571] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 8bitのbmp画像ファイルがただしく読めない / sio29
返信ありがとうごさいます。

>ビットマップはRGBQUAD型ではなく単なるバイトデータ配列だと思います。
入っているデータは同じなのでわかりやすく説明するためにRGBQUADに置き換えて説明しましたつもりでしたが、
混乱させて申し訳ありませんでした。

>MetasequoiaではV4/V5のヘッダは使用していませんが、暗黙的に32bit画像の最上位バイトをαとして使用しています。
では8bit以下ではrgbReservedは0で、32bit時の「上位8bit」はアルファとして扱う方向性で対応させていただきます。

あとできれば「暗黙的」にではなくドキュメントに明記していただけるようお願いします。
2013-09-20 15:13
[3560] 感想 / nk
Not necessary [Ver4 Beta] Response
Metasequoia4ではボーン機能は搭載していてもモーフ機能はないんですよね?
そうなるとやはりKeyNoteは必須。
そして4のstandard版ではプラグイン機能はないという予測ですが、
そうするとやはり3のシェアウェア版を使い続けた方がお得なのではないかと思いました。
3が非常に良いものであり、値段設定が安すぎたという気持ちはわかりますが。
2013-09-20 07:30

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[3566] Re: Re: Re: Re: 感想 / nk
了解致しました。
プロダクトの検討の参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
2013-09-20 12:14
[3557] 4βのダウンロードリンク / mqouser
Done [Bug report] Response
4βの配布ページのことですが、β6のダウンロードリンクがenとjpの二つありますが両方ともenになっているようです。
2013-09-19 18:55
[3541] 終了時の動作 / mqouser
Done [Bug report] Response
セーブせずに終了時、確認画面でキャンセルしても復帰せず終了してしまいます。
タスクマネージャをみるとバックグラウンドで稼動しているので終了したわけではなく操作できなくなっているようです。
バージョンはβ5の32bit/64bitです。
2013-09-12 19:48

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[3556] Re: 終了時の動作 / mqouser
β6で正常な動作を確認しました。
対応していただきありがとうございます。
2013-09-19 18:52
[3513] パース狂いなどの / L
Done [Ver4 Beta] Response
ver3系に比べてビュー操作での不具合が多いように感じました 近づきすぎるとポリゴンをつけぬけてしまったりグレーになったり 曲面かけた状態でポイント操作したりすると面が一瞬黒くなったり と言った症状です 商品版までに改善されることを期待しております
2013-09-11 19:49

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[3546] Re: Re: Re: Re: Re: パース狂いなどの / Administrator
説明や画像からは詳細がつかめていませんでしたが、改めて調べたところ
条件によって影表示OFFでも影がついてしまうことがあるようです。
次のリリースで修正します。
2013-09-13 11:24
[3524] 常駐型プラグインについて他質問 / まじかる☆しげぽん
[Question,Ver4β] Response
私の方でプログラムするわけではないのですが、ステーションプラグインのようにパネルから起動しないでも、常に常駐して特定の処理をするプラグインというのは作成可能でしょうか?

メタセコ起動と同時にバックで動作して、Nゴンが作成されたら常に4角形分割するプラグインを作りたい感じです。

またプラグイン側から、メタセコ標準機能を実行することは可能でしょうか?
UV操作がメニュー化されていますが、それらのコマンドを実行するパネルをステーションプラグインとして作成したい感じです。
2013-09-12 06:13

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[3545] Re: Re: 常駐型プラグインについて他質問 / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
前者の方可能なようですね。
実際に作成時に何かありましたらまたご質問いたします。
注意点の方もありがとうございます。

後者の方は、現状検討中ということで了解です。
スクリプトなんかは標準機能を呼び出せると、マクロ的な動作をするスクリプトを作成するのが楽なので対応に期待しています!
2013-09-13 03:55
[3463] 回転体 / ims
Done [Ver4 Beta] Response
レンダラーがDirect3D11の時回転体が生成されないようです
また回転体に曲面制御をかけた時上手く表示されないようです
確認お願いします
2013-09-06 19:01
[3533] Re: 回転体 / Administrator
>レンダラーがDirect3D11の時回転体が生成されないようです
>また回転体に曲面制御をかけた時上手く表示されないようです
>確認お願いします

Beta5でフリーズされた状態のオブジェクトがレンダリングされるよう修正しました。
2013-09-12 12:30
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