Metasequoia BBS

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[3962] 起動できません / shiho
Done [Bug report] Response
メタセコイア4をDL後、ライセンスなしの場合は動いていました。
試用ライセンスを入力して、メタセコイアを再起動したら、
「動作を停止しました」とエラーが出て使えなくなりました。

シリアルIDが届いたのですが起動できないので、変更することもできません。

どうすれば使えるようになりますか?

プラグインなど一切いれていません。
DLしたときのままです。
2013-12-30 11:26
[3964] Re: 起動できません / mqouser
>メタセコイアを再起動したら
登録するときは動いていたということは動作要件は満たしていたということでmetasequoiaの設定が悪さをしている気がします。
ユーザーディレクトリのappdata\roaming\tetraface\metasequoia4にあるmetaseq.iniとmetaseq.setting.xmlを捨てて起動してみてください。
2013-12-31 00:17
[3960] Metasequoia4の無償状態での仕様について / しげまる
Done [Question] Response
Metasequoia4は無償でも制限付きで扱えるとの事ですが、この場合、旧バージョンのLEとほぼ同等の機能という事になるのでしょうか?
それとも、LE以上に制限が付いているのでしょうか?
2013-12-28 22:05

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[3963] Re: Re: Metasequoia4の無償状態での仕様について / しげまる
回答ありがとうございます。
2013-12-30 20:09
[3958] 頂点カラーの焼き込み / KH
Done [Request] Response
頂点カラーをテクスチャーに焼き込みできるようにして欲しいです。
よろしくお願いします。
2013-12-26 19:37
[3959] Re: 頂点カラーの焼き込み / Administrator
>頂点カラーをテクスチャーに焼き込みできるようにして欲しいです。
>よろしくお願いします。

既に試作はできているので次のリリースで搭載予定です。
https://twitter.com/metaseq3d/status/412885842961518592
2013-12-26 23:50
[3900] MQObject->FreezeするとUVが全部ゼロになる / じょい
Not necessary [Bug report] Response
MQObject->Cloneしたものに対しFreezeすると、GetFaceCoordinateArrayで得られるUVが全部ゼロになります。Cloneせずに元のオブジェクトをFreezeするとUVは正しく更新されてます。

例として回転体に対して模様テクスチャを円筒マッピングしたとします。この回転体に対してFreezeしたときはテクスチャは正常ですが、CloneしてからFreezeするとUVが全部ゼロなので、オブジェクトが一色になってしまいます。(多分UV0,0の色)
2013-12-06 15:41

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[3956] Re: Re: Re: MQObject->FreezeするとUVが全部ゼロになる / じょい
なるほどそういう仕様になっていたのですか了解です。
2013-12-24 17:08
[3952] 面を押しだしたときに辺につけたウェイトが変わってしまう / mqouser
[Bug report] Response
添付した画像の上のオブジェクトは内側の穴の外周の辺にウェイトをつけています。
画像下は面を反転したあとで押し出しをしました。
このときにウェイトが穴から放射状についてしまい、もとの状態から変わってしまいます。
面を反転しないで押し出したときはこのようなことはありませんでした。
厚みを付けるときによくやることなので対応お願いします。
バージョンは4.0.3です。
File [pic1.png]
2013-12-21 23:08
[3953] Re: 面を押しだしたときに辺につけたウェイトが変わってしまう / mqouser
mqoです。
obj1がオリジナルで、obj2が面を反転して押し出したものです。
File [test.zip]
2013-12-21 23:09
[3912] ショートカットキーの設定について / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4] Response
ショートカットキーの設定で、ショートカットキーを押したら設定できるようにできないでしょうか。

以前からずっとプルダウンからキーを選んで、Alt、Ctrl、Shiftをチェックする方式でしたが、プラグイン等設定するショートカットキーが増えてきて毎回プルダウンから選択するのが煩わしく思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2013-12-11 16:30

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[3949] Re: Re: ショートカットキーの設定について / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
はい、プルダウンでその動作自体は知っています。
将来的には、添付画像のPhotoshopのような項目のところでショートカットを押すとそのままショートカットとして入力される形になればいいなという要望になります。
優先度的には緊急のものではないので、将来的に実装ご検討いただければと思います。
2013-12-19 17:11
[3943] メタセコイア4です。UV設定が見当たらないのですが / qlo
Not necessary [Question] Response
メタセコイアの手引を見ているとだいたい古いバージョンの記載しか無く、ぐぐっても最新の記述が見当たりません。
テクスチャを貼る際のUV設定に関するコマンドが見当たらなくなってしまっているのですが、どこに有りますか?
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/metasequoia_001_05_005
こういう記載で出てくるやつです。
2013-12-18 23:40
[3944] Re: メタセコイア4です。UV設定が見当たらないのですが / qlo
>メタセコイアの手引を見ているとだいたい古いバージョンの記載しか無く、ぐぐっても最新の記述が見当たりません。
>テクスチャを貼る際のUV設定に関するコマンドが見当たらなくなってしまっているのですが、どこに有りますか?
>http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/metasequoia_001_05_005
>こういう記載で出てくるやつです。

あ、自己解決しました。左上の切り替えボタンの中にあるんですねorz
2013-12-18 23:48
[3940] 移動のハンドルを、回転、拡大と同じように移動できるように / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.0.3] Response
移動のハンドルを、回転、拡大と同じようにCtrlを押しながら移動できるように対応して欲しいです。

全長が長いオブジェクトを特定の位置に移動したい際に、選択の中心だとその部分を見えるようにするとハンドルがビューの外に出てしまいます。

対応ご検討お願い致します。
2013-12-18 17:16
[3939] リストのハイライト色指定 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.0.3] Response
GUIリスト背景で、カーソルがある箇所のリストがハイライト表示される色を指定できるようですが、白を指定してもグレーの乗算がかかるようです。
このグレーの乗算を無くして、単純にハイライトする色を指定できるように願います。

UIのテーマ色の作成のためでもありますが、カーソルがおいた箇所がハイライトされるとレイヤーを移動した際に、間移動したいのに上下のレイヤーがハイライト表示されて見づらいので背景色と色を同じにしてハイライト表示を無しにしたい為です。


対応よろしくお願いいたします。
2013-12-18 15:44
[3932] 描画順の挙動がDirectX9と11で異なる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.0.3] Response
DirectX9と11でアルファを使用したオブジェクトの描画順の挙動が異なります。
例えば、下記のようにな順番でアルファ抜きしたオブジェクトを下に移動し統合した場合DirectX9では正常にアルファが抜けます。

obj1 < 下地のオブジェクト
obj2 < アルファで抜いてるオブジェクト



obj1+2 < obj2をobj1に統合(DirectX9では描画順に問題ない)


これがDirectX11だと、同じ結果にならずアルファ抜きしてる部分が常に背景が透過した状態になります。
上記の方法を利用して描画順が正しいまま1オブジェクトにするというのをよくやっているので、こDirectX9と同じ挙動にして欲しいです。

対応よろしくお願いいたします。
2013-12-14 00:27

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[3937] Re: Re: Re: Re: 描画順の挙動がDirectX9と11で異なる / まじかる☆しげぽん
そうですね、Order independent transparencyの実装が一番望ましいと思います。
ゲーム等の実機レベルでは、もちろんパフォーマンスを上げるのでそういったマテリアルによる描画優先順の処理を行ったりしますが、編集ソフトでそれを行ってしまうとオブジェクトパネルでも描画優先順がありさらに、材質パネルの順番で描画優先順が左右されてしまうとかなりややこしくなります。

Ver3の頃からこの描画順は初心者にもわかりづらい部分だったと思いますので、Order independent transparency実装よろしくお願い致します。

2013-12-15 20:22
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