Metasequoia BBS

Page 151 152 153 154 155     
/ 324
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[5186] ティーポットの作り方 / かもめ
[Question] Response
ティーポットのモデリングをしているのですがポットの注ぎ口と取ってが同じライン上にくるように設定するやり方がわかりません。本によるとトップビュー・ポートから点を選択し、編集オプションからでYをOFFにして拡大ツールで縮小とあるのですがトップビューポートから点を選択とわ一番中心の点のことを言ってるのでしょうか一点だけ選択しても縮小はできないし第一どうして縮小することで押し出しした時の位置がきまるのでしょうか?「メタセコイアではじめる3DCGモデリング」という本を読んでいます。わかる方教えてください。
2015-02-07 16:33
[5188] Re: ティーポットの作り方 / Administrator
当該の書籍については弊社は関与しておらず正確な答えもできませんので、その内容についての質問は書籍に記載されている問い合わせ先にお願いしたいですが、
確認した限りでは[押出]コマンドを使って出来た頂点を選択して縮小しながら位置を調整することを指しているのではないかと思います。

Metasequoia4では編集オプションの[スナップ]で辺や面へ吸着させることができるので、頂点をライン上に移動させるのが楽になっていたり、
また押し出しについても角度などより詳細な設定ができるようになっております。
また[ナイフ]コマンド内の穴あけで取っ手をつける部分に穴を空けることもできるなど、
より簡単な手順で同じ結果を得ることができるになっております。
古い書籍でも基本は変わらないのでモデリングを理解するにはまったく問題はありませんが、
最新の機能を使うともっと簡単になったりするなど、書籍に書いてある内容がすべてではありませんので、
内容は深くはこだわらず自分なりに解釈して進めていくのがいいのではないかと思います。
2015-02-09 20:48
[5187] 作業以外の時 / かもめ
[Talk] Response
CG制作されてる方は運動不足とかどうやって解消してるの?どんなところに遊びに行くんですか?
2015-02-07 16:37
[5174] API Documentation / Nick
[Question] Response
MQBasePlugin::GetPluginClass() does not appear as member of MQBasePlugin class in API documentation.

Should it be in the API documentation?

The following sentence appears in the API document and is confusing.

"No additional implementation is not necessary in an inherited class."

Could you clarify/re-translate please.

Thank you.
2015-01-30 16:29

Show the middle 2 messages.

[5177] Re: Re: API Documentation / Administrator
The documentation is a supplement to SDK header files and sample codes. There is an explanation of SDK core only, and it is not written for convenient functions, like MQ3DLib and so on. Please refer sample codes to implement effectively.

"No additional implementation is necessary in an inherited class" is correct. 'not' is wrong. We'll fix it.
2015-02-02 12:05
[5170] How to make child object in plugin code / nick
[Question] Response
Metasequoia 4.3.4, Win8.1 32bit, SDK 4.3.3, VS2013 Community Edition

I am writing an import plugin but cannot create child objects.

objclone->SetDepth(1) does set depth to 1 but depth is 0 after AddObject(objclone).

What am I doing wrong?

    MQObject obj = MQ_CreateObject();        
    // obj's vertices and faces are read from a file

    
    MQObject ob = MQ_CreateObject();
    doc->AddObject(ob); // add empty object
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        MQObject objclone = obj->Clone();
        objclone->SetDepth(1);
        doc->AddObject(objclone); // objclone is not child of ob. Why?

Show more...
2015-01-26 12:34

Show the middle 1 messages.

[5172] Re: How to make child object in plugin code / Nick
OK. Thank you.
2015-01-26 18:53
[5168] UVチャンネル / mimi
[Request] Response
質問でもお世話になりましたが、
現時点でのメタセコイアではUVチャンネルは1つしか使用できないとのことで
使用できるUVチャンネルをマルチに増やしていただけると幸いです。
開発者様やプラグインの製作者様方、
ご検討のほど何卒よろしくお願い申し上げます。
2015-01-24 14:12
[5165] 複数のuvチャンネルについて / mimi
[Question] Response
メタセコイアはメッシュに対して複数のUVチャンネル(Multiple UV Mapsなどと言われますが)を使用できますか?
2015-01-23 21:55

Show the middle 1 messages.

[5167] Re: Re: 複数のuvチャンネルについて / mimi
大変迅速かつご親切に回答してくださりありがとうございました。
UV2をライトマップで使用するので、チャンネルがないのはとても残念です。
2015-01-24 13:56
[5163] [拡大]の「基準位置」と[回転]の「中心位置」の位置について / アナウンス
[Announce] Response
現状はこう↓ですが、
[拡大]コマンド:【倍率】【基準位置】
[回転]コマンド:【中心位置】【向き】

こう↓した方がいいように思いました。
[拡大]コマンド:【基準位置】【倍率】
[回転]コマンド:【中心位置】【向き】

拡大も回転も基準位置あっての操作なので、先に入力するように?、
左側にあった方が良いと思った次第です。

これまでの位置に慣れていると混乱してしまいそうですが。
2015-01-22 01:14
[5161] マッピングでエラー / 唐傘人形
[Bug report] Response
選択しているときにエラーが出ました。

また、ペイントで色を塗っている時にもフリーズして動かなくなります。
ブラシ4pixel 筆圧50%
File [s.txt]
2015-01-21 11:55
[5159] Cutmull-Clarkで三角を保持にするとおかしくなる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.3.4] Response
Cutmull-Clarkで三角形を保持にチェックを入れると、2分割以上で描画がおかしくなります。
添付画像は8分割の状態です。

ご確認、修正よろしくお願いします。
2015-01-15 15:39
[5160] Re: Cutmull-Clarkで三角を保持にするとおかしくなる / まじかる☆しげぽん
当ててある材質の頂点カラーが入ってると起こるようです。
フリーズしても同じ状態だったので原因が分かりました。
2015-01-15 15:41
[5015] 4面図の表示領域を変更すると100%落ちます / えらー
[Bug report] Response
表示設定を4面にする
中央似できた枠をつまみ、何度か動かす
ハング
当状態が必ず発生します。1枚だけの表示の場合は特にハングは発生していません。
また、起動時は
シリアルを持っているか→いいえ
制限事項を理解したか→ok
使用グラボがGTX465だが、更新したか→ok
と操作しています。
2014-11-24 09:53

Show the middle 8 messages.

[5158] Re: 4面図の表示領域を変更すると100%落ちます / えらー
4.34でハング再現しましたのでご連絡です。
再現頻度もDirect11では4面状態で5回ほど移動させるとハングするが、9では再現しておりません。
2015-01-14 20:52
Latest Previous page Next page