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[5254] ボーンコマンド要望 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.4.0] Response
Ver4.4.0を使用していてボーンコマンドで困ったことの要望リストです。

・リギングでCtrl+Aした場合ボーンを全て選択してほしい

・リギングでボーンを単一や複数選択した状態でDeleteを押したら削除できるようにしてほしい

・リギングの回転で、親ボーンを回転させたらそれ以下の階層のボーンを一緒に回転するようにしてほしい
オプションとしてそのような挙動のモードが欲しいです。またそれにチェックを入れたらその状態を記憶してほしいです

・リギングで複数ボーンを選択して回転、拡大でオブジェクトと同じようにCtrl押しながらでピボットの位置(基点)を変更できるようにしてほしい
それぞれのボーンの基点に持って行って右クリックスレばそのボーンの基点に吸着できるように

現状、複数選択した場合それらのボーンの中心になるのでとても編集しづらいです。
基点を変更できるようにお願いします。


とりあえずリギングしていて気になった4点になります。
対応ご検討よろしくお願いします。
2015-02-20 16:23
[5256] Re: ボーンコマンド要望 / まじかる☆しげぽん
スキニング関連の要望です。

・ペイントでボーンの選択をAltキーを押した状態にして欲しい
・ペイントの頂点でCtrlを押して囲った部分の選択解除できるように

2つセットで対応してほしい点です。
現状Ctrlキーがボーンの選択なので、すでに選択してる頂点の一部を解除することができません。
通常のオブジェクト選択と同じようにCtrlで頂点選択解除できるようになってほしいので、ボーン選択をAltに移してほしいということです。

・ペイントの頂点でたまにウェイトを設定した後に別のボーンを選ぶと、そのボーンにウェイトが入ったことになって頂点が移動する。

例えばボーンBにウェイト100入れた後に、ボーンAを選択するとボーンAにウェイトが入ったことになってしまうのか頂点が移動してしまいます。
またその状態でボーンBを選択するとボーンBにウェイトが入ったことになるのか状態が確定しません。

その辺り一帯の複数頂点を設定してウェイトを設定すると治りました。
前にも同じような問題があって対処してもらったはずですが完全に改善されていないようです。

スキニング関係、要望2点と不具合1点になります。
2015-02-20 17:56
[4317] UVの展開図 / mqouser
Done [Request] Response
UVの展開図はパネルで選択しているオブジェクトのみ出力されていますが、
マッピングモードの現物が無効のときはパネルで選択しているマテリアルが使われていて可視状態になっている全てのオブジェクトのUVの展開図を出力してほしいです。
2014-03-09 23:21

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[5252] Re: Re: Re: UVの展開図 / まじかる☆しげぽん
>こちらどのような条件で表示中のオブジェクトすべての展開図が出力されるのでしょうか?
>Ver4.4.0で確認したところ、現物オプションオンオフ関係なくカレントオブジェクトのみUV展開図がファイル出力されるようです。

すみません、こちら自己解決しました。
編集オプションの現物の方オンオフしてました、ビューの方の現物ボタンで全てのオブジェクトの展開図出力ですね。

私の方の要望は別スレとして立てます。
2015-02-20 04:13
[5241] 上書きインストール時にExportPMD.dllが削除されます / piron
[Bug report] Response
現象
 上書きインストール時にExportPMD.dll(mqdl氏作成のもの)が削除されます
 なお、上記インストール後にExportPMD.dllという名称のファイルはないです

所感
 上記の現象が仕様の場合、インストール済みの既存プラグインを削除する場合は
 削除前に確認ができると幸いです

発生確認Ver
 Ver4.3.0およびVer4.4.0
2015-02-19 10:15

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[5244] Re: Re: 上書きインストール時にExportPMD.dllが削除されます / piron
回答ありがとうございます
同種の質問を確認しました

当方はインストール先フォルダをデフォルトから以下の通りに変更しています
C:\3DCG\Metasequoia4
↑の場合ですと[メニュー > ヘルプ > プラグインについて]からインストールに場合でも

C:\Users\piron\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4
↑のフォルダには格納されず

C:\3DCG\Metasequoia4\Plugins\Export
↑のフォルダに格納されていました

よってインストールフォルダをデフォルトから変更している場合に本不具合が発生するようです。



2015-02-19 16:24
[5237] 拡大コマンドのUIについて / kagayas
Not necessary [Request] Response
Ver3の頃のUIに変更できるようにしてほしいです
画像を添付します
File [mqo.jpg]
2015-02-18 08:12

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[5239] Re: Re: 拡大コマンドのUIについて / kagayas
ご返答ありがとうございます。
新しい使い方に慣れようと思います。
2015-02-18 17:39
[5046] コマンドパネルのサイズ変更について / saka-n
[Talk] Response
コマンドパネルの大きさを個別に変更できるように希望
ツールパネルやショートカットを多用しているとコマンドパネルの頻度が低くなり
モデル表示領域のほうを広く確保したくなった為です
フォントで小さくすると、オブジェクト・材質パネルの文字が読めなくなる
コマンドパネルだけフォント設定できたり、最小化・幅を縮めるやドッキングできるようになればと感じています
Metasequoia V4.3.2EX(32/64bit)
ディスプレイサイズ 23インチ 1920×1080
2014-12-01 12:03

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[5236] Re: Re: Re: コマンドパネルのサイズ変更について / しげりんぱ
あ、すみません、「[5233] オブジェクト設定の欄についてです。 / しげりんぱ
」への返信かと勘違いしておりました。

私は投稿者ではありませんが、こちらも欲しかった機能の一です。
やはり別スレッドのファイル名の長さ部分、これらの調節でも不可能でした。(残念・・・・))
開発者様、どうか対応を検討していただければと思います。
2015-02-17 19:36
[5233] オブジェクト設定の欄についてです。 / しげりんぱ
[Request] Response
私の使用方法では、名前が長くなってしまうケースが多いので、
非常に使いにくい部分になってしまっているんですが、
オブジェクト設定の欄の長さを変えていただくことはできないでしょうか?

一応、こんな感じにならないかなと画像を添付させていただきます。
2015-02-17 13:06
[5232] モーフインフルエンス / M
[Request] Response
ボーンの機能にACSのモーフインフルエンス機能のようなものが欲しいです
ボーンを曲げた時の形状破綻をモーフで補う機能です
例えばボーンをx軸70度曲げた状態で頂点の移動などで形状を修正してその状態の
形状をモーフ100%として記憶させておく、x軸を35度曲げた状態ではモーフ強度50%(設定によりx軸の角度20度から変形開始などモーフ変形開始角度も変更可能)
といったものです
検討お願いします
2015-02-17 11:53
[5221] PMXのやりとり / にのすけ
[Request] Response
PMXの出力はできますが、PMXの入力を実装することはありませんでしょうか?
この機能があればモデル改変等が容易にできるので非常に助かります。
2015-02-16 18:27

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[5230] Re: Re: PMXのやりとり / にのすけ
ああ、すいません、PMDですね。

そういうことでしたか。わざわざ有り難うございます。
プラグインの方、使ってみることにします。
2015-02-16 23:25
[5220] 多角形未対応のプラグイン実行時の自動三角分割について / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.4.0] Response
多角形未対応のプラグインを実行すると全オブジェクトの多角形部分が三角形に分割されてしまうので困っています。
この挙動を、オブジェクトプラグインなら選択してるオブジェクトに多角形があった場合三角分割。
選択部処理なら、選択してる頂点等が含まれるオブジェクトに対して多角形があった場合三角分割等、処理を局所的にできないでしょうか。

多角形を使用するようになってきて、全体に処理されてしまうと多角形が毎回三角分割されて多角形を実用できません。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-02-16 17:36

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[5228] Re: Re: 多角形未対応のプラグイン実行時の自動三角分割について / まじかる☆しげぽん
全体でそのような挙動にするのは確かに難しそうですね…。
例えば、このプラグインはカレントオブジェクトにのみ効果があるプラグインと把握してる上で、カレントオブジェクト以外は三角分割しないという指定をヘルプのプラグインについての各プラグインにチェック項目を作って、チェックを入れるというような形はどうでしょうか。
その機能を使うのはリスクを把握した上でという。

もっとスマートな解決方法があればいいのですが…。
2015-02-16 20:18
[5222] OpenSubdiv中のエラー / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.3.4] Response
UVのショートカットの関係で、まだ4.3.4を使用しているのですがOpenSubdivを当ててモデリングしていると下記のようなエラーが数時間に1度ぐらいの割合で出ます。
モデルデータは、アップできませんが問題解決可能でしょうか。

Metasequoia 4 Ver4.3.4 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス01237FA7でアドレスCC1E8F94に対する読み込み違反が発生しました。
2015-02-16 18:34

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[5227] Re: Re: OpenSubdiv中のエラー / まじかる☆しげぽん
返信ありがとうございます。
上記条件のエラー箇所をリストアップ(選択またはハイライトされる)スクリプトや機能等の実装願えないでしょうか。
全体でそのエラー箇所を目視で確認していくのは困難なので、エラーを無くせるようにエラーが発見できる機能があればと思います。

OpenSubdivとアウトラインを表示するプラグインを併用してるさいに、何回か落ちてデータのバックアップも取られないことが何回かあったので何か救済方法がほしいところです…。
2015-02-16 20:02
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