Metasequoia BBS

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[5205] UVマッピング中の強制終了 / saka-n
Done [Bug report] Response
材質の凸凹欄に文字列を入力しているとUVマッピング中に強制終了する

プラグイン keynoteの設定で材質の凸凹欄に「∨(0,1,1);」などの命令を記載するのですが
UV作業中にその材質を選択しコマンド>UV操作の移動などを選択後、メイン画面をクリックすると強制終了します
なんとか互換性のある仕様変更または、修正お願いします

命令を入力している材質に、テクスチャを設定してUV作業する事は無いのですがちょっと困っております
なお、自動のバックアップで救済はされています

サンプルmqoデータを添付します
Win7 64 Metasequoia 4.4.0 32bit

2015-02-14 09:05

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[5283] Re: Re: UVマッピング中の強制終了 / saka-n
>不具合確認しました。
>拡張子がない、または読み込みできない形式の拡張子だと、マッピング画像の新規作成もされず、
>この状態でUVのコマンドを選択すると異常終了するようです。
>なるべく早く修正版を用意しようと思います。

Ver4.4.1にて改善確認しました大変助かりますありがとうございます

>なおモーフについては現在対応を検討中です。
前向きにご検討のほどよろしくお願いします
2015-02-26 02:49
[5197] UV関係のショートカットで違う機能が実行される / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.4.0] Response
UVコマンドの、自動展開にショートカットを割り当てて実行したところ同じくUVコマンドの直線化が実行されてしまいました。
ショートカット編集をよく見てみると、直線化のボタンがそもそもリストに無いようでそれが原因でか内部で割り当てた内容がズレてしまっているのではないかと思われます。

修正よろしくお願いします。

また、UVコマンドの自動展開を充実された影響か選択部処理のAnguwrapが無くなってしまっていますが復活して欲しいです。
オブジェクト編集画面で、ライン選択系のプラグインと併用して使っていたのでショートカットを実行してすぐ展開されるのも合わせてそちらも無いと不便です。
なるべく早く復活対応お願いできるでしょうか?
2015-02-13 15:26

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[5272] Re: Re: Re: UV関係のショートカットで違う機能が実行される / まじかる☆しげぽん
展開実行にショートカットを割り当てれるようになってるのを確認しました!
気づきませんでした。
これで素早く展開できそうです。
対応ありがとうございます!
2015-02-25 14:55
[4975] UVの画像をクリップボードにコピーする機能 / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.3.1] Response
UV操作に、ファイル出力で出力される画像をクリップボードにコピーする機能が欲しいです。
少しUVを更新してファイルに出力して読み込み直すのは面倒なんで、クリップボードに出力してPhotoshopで貼付けできればと思いました。

クリップボードにコピーする場合、すでにテクスチャがあたってる場合はその解像度でコピーして欲しいです。
テクスチャがあたってない場合は、ファイル出力と同じく出力サイズのウィンドウが出るようにすればいいかなと思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2014-11-10 21:14

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[5270] Re: UVの画像をクリップボードにコピーする機能 / まじかる☆しげぽん
Ver4.4.1でクリップボードにコピーする機能を確認しました。
対応ありがとうございます。
2015-02-25 13:37
[4799] UVのグリッドやスナップのオン・オフの状態を記憶してほしい / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.2.4] Response
UVモードの左上にあるグリッドやスナップ、繰り返しのボタンのオンオフ状態をメタセコが修正しても記憶しておいて次回起動時に同じ状態になっていて欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2014-09-02 15:20

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[5269] Re: UVのグリッドやスナップのオン・オフの状態を記憶してほしい / まじかる☆しげぽん
Ver4.4.1でUVの表示オプションが記憶されてるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2015-02-25 13:36
[3005] 透明で指定したアルファ抜きがUV画面で確認できない / まじかる☆しげぽん
[Request,4.4.1] Response
テクスチャにアルファチャンネルを含めて、模様で指定するとUV編集画面でアルファで抜けている部分が確認できますが、
透明に同じように白黒の抜きを指定したマップを当てた場合UV編集画面で同じように抜けた状態で確認できません。

これを同様に抜けた状態を確認できるように対応お願いします。

Metasequoia Ver3.1.2 is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D Driver: nvd3dum.dll
    NVIDIA GeForce GTX 570
2013-02-13 22:13

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[5268] Re: Re: 透明で指定したアルファ抜きがUV画面で確認できない / まじかる☆しげぽん
Tag has been changed from [Request] to [Request,4.4.1].
Ver4.4.1で透明に白黒マップを当てた状態でそれがUV編集画面に表示されているのを確認しました。
ただそのまま白黒マップが表示されてるので、これを黒の抜き部分を透過させて欲しいです。
(模様のテクスチャにアルファが入ってる場合と同じ状態で、材質の球体に貼られてるのと同じ表示状態)

また、模様にテクスチャが指定されてる場合で、そのテクスチャにアルファマップが入っていない状態で、透明に白黒マップが指定されている場合も同じように黒の抜き部分を透過させた状態にしてほしいです。

追加対応宜しくお願い致します。
2015-02-25 13:34
[5243] 面を反転すると、曲面のウェイト設定箇所がおかしくなる / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.3.4] Response
OpenSubdivでウェイトを設定しているオブジェクトを複製して「面を反転」を実行したところ縦の流れにそって設定してるウェイトが何故か横になってしまい元と異なる場所にウェイトが設定された状態になってしまいました。

面を反転を実行してもちゃんと元の辺にウェイトが設定された状態になるように対応お願いします。
2015-02-19 16:00
[5266] Re: 面を反転すると、曲面のウェイト設定箇所がおかしくなる / まじかる☆しげぽん
Ver4.4.1で反転しても元の設定箇所が保持されるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2015-02-25 13:16
[5255] スキニングの変更の適用で形状が変化しない / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.4.0] Response
ボーンを設定してスキニングし、ボーンを動かして「変形を適用」ボタンを押してもデフォルト状態の新規オブジェクトが作成されるだけでボーンを動かして変形した形状が反映されていません。

ご確認お願い致します。
2015-02-20 17:40
[5264] Re: スキニングの変更の適用で形状が変化しない / まじかる☆しげぽん
Ver4.4.1で変形を適用で正常に反映されるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2015-02-25 13:12
[5253] オブジェクトリストで選択してるオブジェクトのUVを出力してほしい / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.4.0] Response
基本的に現物オン状態で作業してるので、単純にオブジェクトリストで出力したいオブジェクトを複数選択してそれらのUV展開図を出力できるようになって欲しいです。
現物オフ+可視化での制御ですと、現物で作業していた場合「現物ボタンオフにする」→「出力したオブジェクト以外非表示にする」→「ファイル出力ボタンを押す」と工程が多いです。
複数選択に対応すれば、「出したいオブジェクトを複数選択する」→「ファイル出力ボタン」の2工程で出せます。

対応ご検討宜しくお願い致します。
2015-02-20 04:20
[5263] Re: オブジェクトリストで選択してるオブジェクトのUVを出力してほしい / まじかる☆しげぽん
Ver4.4.1で複数オブジェクトを選択してUVが出力できるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2015-02-25 13:08
[5260] 新規ファイルにmqoやコピーしたオブジェクトを挿入すると材質がコピーされない / KH
[Bug report] Response
不具合なのかよく分かりませんが、
mqoファイルを新規ファイルに挿入したときに
既に同じ材質名があると、強制的に統一されてしまうようです。
他のmqoファイルからコピーしたオブジェクトをペーストした場合も同様です。
2015-02-24 17:17
[5261] Re: 新規ファイルにmqoやコピーしたオブジェクトを挿入すると材質がコピーされない / まじかる☆しげぽん
同名オブジェクトの処理と同様に、同名材質の処理を行うようになってほしいですね。
合成するか、新規作成するか
2015-02-24 18:04
[5258] UIについて要望 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.4.0] Response
■オブジェクトパネルやコマンドパネルを一度に畳む機能がほしい
ZBrush等にあるような、横に展開されてるパネル類をワンクリックで端に収納、畳むことができる機能が欲しいです。

■背景、タイトルバー等を非表示にしてモデルだけを最前面に表示する機能がほしい
テクスチャ作業をする際に、他のペイントソフトの上に3Dモデルだけ重ねて表示したいので背景やタイトルバーなどモデル以外を非表示にして、最前面に表示する機能が欲しいです。
元に戻る場合は、タスクバーでその状態のメタセコをアクティブにしてEscで戻るイメージで。
参考画像をレスで添付します。
2015-02-24 12:02
[5259] Re: UIについて要望 / まじかる☆しげぽん
このような感じでモデルだけ表示して各種ペイントソフトの上に配置して、テクスチャを描いてる際に確認しやすくしたいです。
このモードの際は、以前も要望にあげてたのですがテクスチャの更新をよりリアルタイムに反映してほしいなと思います。
File [透明.jpg]
2015-02-24 12:05
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