Metasequoia BBS
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Status
Unspecified
Done
Partially done
Doing
Not necessary
Tag
Announce
Bug report
Question
Request
Talk
Ver4 Beta
Keyword
[5701]
エラー報告
/
せどー
[Bug report]
Response
ライセンスなしでの使用中に起きました。
立方体を左右分離鏡面で表示させ、ナイフで切ったのち、
カトマルかOpenSubdivで曲面表示にして頂点をいじるだけという
いたってシンプルな作業だったのですが・・・。
エラーログも添付します。
File [
20150521.txt
]
2015-05-21 12:25
[5705]
Re: エラー報告
/
Administrator
Response
エラーが起きたのはこれ1回きりでしょうか?
ログの内容からエラーの箇所は特定できたのですが、原因についてははっきりせず、
かなり特殊な状況でしか起きえない現象と考えられるのですが…
2015-05-22 11:12
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[5706]
Re: Re: エラー報告
/
せどー
Response
1回きりですね・・・
あの後何度か似たような作業をしましたが、何も異常は見られませんでした。
2015-05-22 17:03
[5703]
ブーリアンが失敗する
/
刀か
Not necessary
[Bug report,ブーリアンの失敗]
Response
こんにちは メタセコイアを愛用させていただいています
今回は困ったトラブルが発生したので対処法の質問をお願いします
そう複雑でもないポリゴンを組んだのち、ブーリアンを掛けようとした所、
エラー
処理が失敗しました
位置などの条件を変更して再試行してください
というメッセージが表れて失敗してしまいました
有効な対処法などを伺えると嬉しいです
使用したメタセコイアは4.4.3 64bit版です
作業に使用したパソコンにはNVIDEA GEFORCEGTXが搭載されています
2015-05-21 21:07
[5704]
Re: ブーリアンが失敗する
/
刀か
Response
すみません、自己解決しました
2015-05-21 23:06
[5690]
「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
Done
[Question,4.4.3]
Response
ヘルプに記載の「UVの編集」のチュートリアルについて質問です。
「頭部の展開」の通りに、円筒を表示してオブジェクトパネルでオブジェクトを選択しても「フィット」が無反応です。
オブジェクト内部の面が選択状態だと「フィット」が押せます。
何か設定が必要なのでしょうか?
2015-05-18 17:23
[5691]
Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
Response
4.5β1版で試したら正常に動きました。
プラグインが原因かと思いβ版にプラグインフォルダごとコピーしてみましたが正常に動きました。
4.4.3では展開図も選択状態にしないと表示されない(画像のみ表示される)ので困っています。
よろしくお願いします。
Win7 64bit
GeForce GTX780
Metasequoia4.4.3 Standard 32bit
2015-05-18 17:58
[5692]
Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
Administrator
Response
どこか面が選択されていればその面に対して、選択面がなければオブジェクトパネルで選択されているオブジェクト全体に対してフィットします。
非表示になっているオブジェクトを選択していた場合は何も起こらないので、
上記をご確認いただけますでしょうか。
こちらは4.4.3も4.5βも変わりはありません。
2015-05-18 18:27
[5695]
Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
Response
この画像の状態で「適用」、「フィット」が反応しません。
ポリゴンを選択状態にすると反応します。
再現度は今のところ100%ですが、β版では全く再現しません。
4.4.3→4.5βで何も変更がないとなると、ファイルが壊れているのかもと思い
Metasequoiaの修復インストールをしましたが改善しませんでした。
一度アンインストールして再インストールしてみます。
File [
uvbutton.png
]
2015-05-19 16:29
[5696]
Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
Response
再インストールしてもダメでしたが、
4.2.5と4.3.4では正常に動作しました。
4.4.0から動作しません。
ちなみに「詳細」(UVマッピングの詳細設定)の「適用」ボタンも無反応です。
よろしくお願いします。
2015-05-19 16:59
[5697]
Re: Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
Response
>ちなみに「詳細」(UVマッピングの詳細設定)の「適用」ボタンも無反応です。
すみません。こちらの「詳細」は機能を勘違いしていただけでした。
動きます。
2015-05-19 17:10
[5699]
Re: Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
Administrator
Response
ビュー左上の[展開図]の[選択]がONになっているようですが、展開図が何も表示されない状態では
対象物が何もないことになるため[フィット]を押しても何も起こりません。
[選択]をOFFにするか面を選択してから実行してください。
また、こちらはいずれのバージョンでも同じ動作ですので、バージョンの違いではなく動作状況の違いによるものです。
2015-05-20 10:48
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[5700]
Re: Re: Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
Response
「選択」をオフにしたらいけました!
使い方が分かっていないのだから、最初から画像を添付すれば良かったですね。お手数おかけしました。
(他のバージョンで動いたのがなぜか分かりませんが・・・)
ありがとうございました。
2015-05-20 14:31
[5671]
UVの回転拡大操作について要望
/
只野
Done
[Request,解決済み]
Response
最近のバージョンでは、UV操作で回転拡大の操作をする際に
頂点を選択しない時には選択操作をする様になっていますが
これを以前のバージョンにあった様に
ポインターの位置に関係なく回転拡大操作ができる仕様に
切り替えができるようにして欲しいです。
現行のものは頂点の選択を切り替える度
いちいち操作の切り替えをしないで済むと言う利便さがありますが
なにもない所(テクスチャの端、円形に頂点の並んだ中心など)を
基準点として回転拡大操作する事が出来ないのです。
操作によってはUVマップに大きな歪みを生じさせる事となり
かなり不便です。
出来れば以前のバージョンの物と操作の切り替えが
(出来ればオプション等をいじらず簡単に)
できるようにして欲しいです。
現行のバージョン(ver4.4.3)でも解決策があったらすみません。
2015-05-13 21:45
[5672]
Re: UVの回転拡大操作について要望
/
まじかる☆しげぽん
Response
Altを押すとできますよ、また常に以前と同じバージョンの動作ができるようにUV操作設定にそのオプションを追加してもらいました。
拡大・回転時はAltを反転にチェックをつければ以前と同じような動作です。
2015-05-14 01:51
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[5698]
Re: Re: UVの回転拡大操作について要望
/
只野
Response
Tag has been changed from [Request] to [Request,解決済み].
>Altを押すとできますよ、また常に以前と同じバージョンの動作ができるようにUV操作設定にそのオプションを追加してもらいました。
>拡大・回転時はAltを反転にチェックをつければ以前と同じような動作です。
そうだったのですか、まじかる☆しげぽん様有難うございます。お手数おかけしました
2015-05-19 19:13
[5680]
ボーン要望
/
mqouser
[Request]
Response
ボーンのリギングでボーンの捩りの角度を揃える、数値入力で角度を指定できる機能がほしいです。
サンプルモデルの脚のボーンなど見るとわかりますが、カッチリと角度を揃える機能がないのでIKの設定をしても意図したとおりに動いてくれません。
機械的なものだと必須になります。
File [
pic42.jpg
]
2015-05-16 15:44
[5683]
Re: ボーン要望
/
mqouser
Response
ボーンのフィンをスナップで引っ掛けて捩りの角度を変えられるようにしてほしいです。
2015-05-16 15:56
[5685]
Re: ボーン要望
/
mqouser
Response
追加です。
ボーンの設定で親ボーンを変更すると親ボーンの先端に対象のボーンの根元が移動してしまいます。
ボーンの向きが変わってしまうので対象のボーンの根元を移動せずに接続できるようにしてほしいです。
現状ではボーンの間は隙間無く繋がってしまいますが、空間を空けてボーン接続出来るようにしてほしいです。
2015-05-16 19:56
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[5686]
Re: ボーン要望
/
mqouser
Response
追加です。
スナップでボーンに対しても引っ掛けられるようにしてほしいです。
2015-05-16 19:59
[5653]
pmx出力とモーフについて
/
niwatoko
Done
[Ver4 Beta]
Response
こんにちは、メタセコイアでmmdモデルを制作しているものです。Ver4についてなのですが、PMXファイル出力とモーフ機能の方が追加されるとmmdを作るときに凄く助かるので検討をよろしくお願い致します。
モーフの機能は必要があるように感じています。
どうかリクエストをよろしくお願い致します。
2015-05-11 14:51
[5655]
Re: pmx出力とモーフについて
/
Administrator
Response
モーフは4.5βで対応済みです。ベータプログラムにご参加ください。
http://metaseq.net/jp/beta_program.html
PMXについてはつい先日、記事No5640に書いたばかりですのでそちらをご覧ください。
2015-05-11 19:02
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[5684]
Re: Re: pmx出力とモーフについて
/
niwatoko
Response
Tag has been changed from [Request] to [Ver4 Beta].
こんにちは、返信有難うございます。ベータ版にモーフ対応との事なので安心しました。
pmxの方は難しいみたいですね、今後対応してもらえるとありがたいですが...。
今後もpmxeのほうで調整とういことになりそうです。質問ありがとうございました。
2015-05-16 16:34
[5678]
IKの要望
/
mqouser
[Request]
Response
添付した画像はmikumikudanceの画像になりますが、ハンドルが表示されているボーンを追跡するようにIKボーン(脚のボーン)が動きます。
今のバージョンでは階層が連結されているボーンで何階層まで遡って動作するかしか設定できないのでmmdのIKと同等機能がほしいです。
File [
pic40.jpg
]
2015-05-15 19:47
[5679]
Re: IKの要望
/
mqouser
Response
これの応用で添付した画像のような構造も作ることができます。
とくに機械的な構造物で利用価値があるので是非搭載してほしい機能です。
File [
pic41.jpg
]
2015-05-15 19:49
[5670]
モーフについて
/
さかぽん
[Request,モーフ バグ]
Response
モーフについてなのですが、頂点モーフは追加されましたがボーンモーフなどを追加される予定はあるのでしょうか?
キャラクターの手足の長さ調整としてモデリングで欲しいなと思ったので要望としてお書きしました。
またモーフについてバグがあるみたいです。特定条件化でファイルがクラッシュしてしまい、再度開けなくなります。
詳しくは覚えていないのですが、モーフを適用し元ファイルをモーフ機能で頂点移動した後、参照先のオブジェクトを削除するとUV操作時のようにポリゴンの頂点と線が青色の線で表示されます。この状態になるとなにも操作を受け付けません(オブジェクトを削除しようとしても出来ません)
環境
OS windows 7 64 bit
CPU core i5 2500k
GPU GTX 660 Ti
メタセコイア 64bit 4.5β
ファイル:ボーン情報を持ったmqoファイル
2015-05-13 18:43
[5675]
Re: モーフについて
/
Administrator
Response
>またモーフについてバグがあるみたいです。特定条件化でファイルがクラッシュしてしまい、再度開けなくなります。
その開けなくなったファイルをいただくことはできませんか?
可能であれば弊社サポート宛にメール添付で構いませんのでいただけると幸いです。
2015-05-14 11:16
[5624]
骨と肉を同時にコピペしたい
/
Stalin
[Ver4 Beta]
Response
metaseq45beta1使用での要望です。
私はメタセコイア4のスタンダード版のライセンスです。
添付のモデルはMMD初心者の時に作った色々残念なモデルで、
今回のモーフやボーンやマッピングでかっちょよく作り直したいのですが、
骨とウエイト設定を終えた肉を同時に選択してコピペって出来ないんでしょうか?
メタセコイア45スタンダード版で是非可能にしていただきたく思います。
このようなモデルはコピペ出来ないと大変すぎますので・・・
File [
1000.zip
]
2015-05-03 00:00
[5639]
Re: 骨と肉を同時にコピペしたい
/
Administrator
Response
ボーンは「テンプレート」ボタンのエクスポート・インポートで、
ウェイトは「複製」タブ内のエクスポート・インポートでそれぞれいったんファイルに出力することで
複製したものをスキンに適用することができます。
同時にはできませんが頻繁に行うものではないので、それほど困ることもないかと思います。
また複製先のスキンが同一ドキュメント内にあるのなら、ボーンリストの複製・複製タブ内の転写を使って
ファイル出力せずに複製することもできます。
2015-05-07 11:03
[5646]
Re: Re: 骨と肉を同時にコピペしたい
/
Stalin
Response
Tag has been changed from [Request] to [Ver4 Beta].
回答ありがとうございます。この方法は普通のモデルの同型作りには便利な方法ですが、
やはり、私の意図するモデルを変化させながら作ろうとするとかなり面倒ですね・・・
それにベータ版ではまだボーンの連動元の設定はできてもその保存ができず、
開き直すと解除されてしまいますね。
2015-05-08 07:39
[5658]
Re: Re: 骨と肉を同時にコピペしたい
/
Stalin
Response
あれれ、ウェイトのエクスポート・インポート複製、おおまかには決まりますが、
同じモデルでやってみても、
指とか内股とか頂点が接近しているところはウェイトが初期化しちゃうんでしょうか?
近いところを引っ張るような、調整前のウェイトになってしまいます。修正をお願いします。
2015-05-12 13:46
[5669]
Re: Re: 骨と肉を同時にコピペしたい
/
Stalin
Response
しかし今回のベータのPMD読み込み機能、
ウェイトやボーンまで正確に読み込めて凄いなぁ・・・
私のこの手の混んだモデル(笑)をMQOに完全に再現できるとは驚きました。
正式版ではモーフも再現できると素敵ですね。
2015-05-13 15:09
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[5674]
ベータの新機能PMD入力最高です!!
/
Stalin
Response
ベータの新機能PMD入力は、入力時に先端基準も選べるので、
根元基準よりも楽にモデルの改造とかできますね、
移動と拡大と回転で女型を男型に変えたり、子供にしたり大人にしたり、
クリーチャーにしたり(笑)が簡単です。
先端基準の入出力はもういらないかなと思いましたが、
絶対これからも標準装備でお願いします。
2015-05-14 07:50
[5665]
レンダリングについて
/
千田
[Request]
Response
お世話になっております。
メタセコイアのレンダリングについてですが、
モデリング画面で表示される品質そのままで解像度を変更した
レンダリング機能を実装して頂く事は難しいでしょうか?
スムージングをオフにした状態や、平面マッピングを維持したままで
レンダリングを行いたいので要望として書き込み致しました。
画面キャプチャ機能の拡張、と言った方が正しいかもしれません。
同機能ですと画面に表示されている以上のサイズでは出力が行えないのが若干不便に感じております。
飽くまで要望程度の意見ですから、難しいようでしたら見送って頂いて構いません。
ご検討をよろしくお願い致します。
2015-05-12 20:00
[5667]
Re: レンダリングについて
/
Administrator
Response
3Dビューのタイトル(「透視」など)をクリックして表示されるメニュー内に
「キャプチャして保存」がありますが、
こちらがご要望通りの機能ではないかと思います。
2015-05-13 09:54
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[5673]
Re: Re: レンダリングについて
/
千田
Response
>3Dビューのタイトル(「透視」など)をクリックして表示されるメニュー内に
>「キャプチャして保存」がありますが、
>こちらがご要望通りの機能ではないかと思います。
ありがとうございます。
その機能ですと画面上の表示サイズが上限になってしまうのが嫌だったのですが、
通常のレンダリングを行っても同じ様にレンダリング結果を得られる事が確認出来ました
(背景色がモデリング画面と違うので、印象が変わって見えただけでした)。
お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。今後も開発頑張って下さい!
2015-05-14 07:29
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