Metasequoia BBS

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[5894] 4.5で、ロボットのようなボーンの入れ方 / カコ
[Talk] Response
以前はたしか、「オブジェクト名 - 材質名」とすることで一つのオブジェクトに対して一つのボーンを入れることができたと思うのですが、プラグインを使用しない4.5以降で同様の操作をする方法を教えていただけたらと思います。

よろしくお願いします。

2015-07-27 18:45

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[6017] Re: 4.5で、ロボットのようなボーンの入れ方 / カコ
試してみたところ、イメージした動きができました。こんなに単純なことだったのですね…

keynoteは簡易アニメーション機能が便利なのでこれはこれで使いやすいですがやはり本家のボーンのほうが編集しやすいので教えていただき助かりました。

アドバイスありがとうございました。
2015-08-31 22:38
[6014] 基本図形の拡大縮小について / ねこま
[Request] Response
基本図形のガイドを拡大縮小する際に、「丸め」のサイズも連動してくれれば助かります。現状では「丸め」のサイズが連動していないため、角丸立方体のサイズを調整する際に効率が悪いです。
2015-08-26 16:39
[6015] Re: 基本図形の拡大縮小について / ねこま
添付ファイルが(大した内容ではないのですが)参照できないようなので再うpします。ファイル名が長すぎるのか、不適切な文字を含んでいるのか?
File [b099.jpg]
2015-08-26 16:44
[5973] FBX出力時のスムージンググループについて / にのすけ
[Bug report] Response
以前よりSubstancePainter等でFBXでやりとりをしていましたが、
4.1時点ではスムージンググループが設定されていたのですが、現在のバージョン、4.4~4.51当たりですとスムージングが設定されませんでした。
スムージングの設定・三角形化等試してみたのですが、上手くいかない状態です。
スムージングの設定を保持してエクスポートできるようにはなりませんでしょうか?
2015-08-14 23:09

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[6012] Re: FBX出力時のスムージンググループについて / Administrator
FBX SDKの更新に伴い[バージョン]も新しいものが追加されていますが、
FBXのバージョンが新しいと古いバージョンにしか対応していないソフトでうまく読み込めないことがあります。
弊社では動作確認ができないので該当しているかわかりませんが、こちらも一度お試しください。
2015-08-24 19:44
[6008] パレットに色を追加する / とうが
Done [Question] Response
添付図赤枠のパレットに色を追加する方法を知りたいです。
置換して色をないところでクリックすれば追加できるようなことがヤフー知恵袋に乗っていました。しかし、実際はできませんでした。

パレットに色を追加する方法を知りたいです。
2015-08-21 22:56

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[6011] Re: パレットに色を追加する / とうが
>あとパレットの幅一杯に色を追加した場合は下段をクリックしても反応しないので、
>その場合はカラーパレットの幅を広げて隣に空きを作るか、狭めてパレットの列を増やしてから追加してください。


色を追加できました。ありがとうございます。

2015-08-22 06:36
[6007] 拡大、回転等の詳細設定をオンにした状態を次回起動時に記憶してほしい / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.1] Response
拡大、回転の詳細設定がその時起動中はオンになった状態を記憶しているのですが、メタセコを立ち上げ直すと元に戻っています。
メタセコ終了時にその状態を記憶して、次回メタセコを起動して拡大、回転コマンドを実行した時も同じように詳細設定がオンの状態で開くようにして欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-08-21 17:38
[6004] 描画の不具合 / mqouser
Done [Bug report] Response
レンダラーがopenGLのときに画面を平行/透視画面から上面/前面/左面に切り替えて点/辺/簡/前ボタンのいずれかを押してから平行/透視画面に戻すとテクスチャとマテリアル色の描画がされません。
バージョンは4.5.1です。
2015-08-21 01:04
[5999] ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには? / やんたか
Done [Question] Response
ブリッジコマンドの挙動につきまして、チュートリアル通りの操作ができず悩んでおります。
正しい操作手順をお教え頂けますと幸いです。

「椅子の作成」のチュートリアルにて、「背もたれ外側」(obj2)に開けた穴を[ブリッジ]する際に、新規オブジェクト(obj3)を作成してから背もたれの穴の辺を選択するとの記述になっております。
その後obj3をobj2に合成するとの記述がありますので、ブリッジ面はobj3に生成されるのが正しい挙動かと思われます。
しかし私の操作では、obj3をフォーカスした状態ですと、背もたれ(obj2)の穴が選択できません。
そこでobj2をフォーカスして[ブリッジ]を実行しますと正しくブリッジはされるのですが、obj2にポリゴン生成されてしまいます。
ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するにはどのようにしたらよろしいのでしょうか?

(ヘルプのブリッジコマンドの解説では「ブリッジ面は現在のオブジェクトに生成される」旨の記載がありますので、今の挙動が正しいとも思われますが・・・)

4.5.1(64bit)スタンダードを使用しております。
2015-08-20 00:45

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[6003] Re: ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには? / やんたか
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり、現物指定がONとなっていました。
解除することでチュートリアル通りの挙動となりました。

ありがとうございました。
2015-08-20 22:20
[5995] ブーリアン演算をしたら、Metasequoiaが動作停止・・・ / drumath2237
[Bug report,ブーリアン] Response
いつもお世話になっております。
ブーリアン演算>差をしたらWindowsから「Metasequoia.exeが動作を停止しました」というメッセージが返ってきました。
自分でも何が起きたのかわからないので詳しいことは説明しにくいのですが、実は以前もそんなことがありました。比較的ポリゴン数は少ないはずなのですが・・・。平面と平面を差分しようとしていたから分割するための計算とかでエラーが起きたのでしょうか?鯨飲救命よろしくお願いします。
2015-08-18 18:48

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[6002] Re: ブーリアン演算をしたら、Metasequoiaが動作停止・・・ / drumath2237
>よく起きるのでブーリアンの直前に保存してから実行しているんですが、落ちた後で同じようにブーリアンを実行しても再現性がないんですよね。
>ブーリアンを実行する前にしていた操作が関与しているんですかね。

なるほど、私もブーリアンの前に保存してからにします。
といっても自動保存されていたらしく、すぐ復旧できました。それからブーリアンの対象となる面をナイフで分割(オブジェクトが関与しそうなところ)したら無事できました。
お騒がせしました。
2015-08-20 18:14
[5979] 初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて / つぁすたば
[Question] Response
はじめて投稿させていただく者です。

つい先日から3DCGモデリングに興味を持ち、一般に初心者にも易しいと評判のMetasequoiaをインストールしました。
CLIP公式のメタセコイア使い方講座を拝見しながら、毎日すこしずつチュートリアルをこなしていました。
しかしどうやら古いバージョンを用いた解説らしく、どうにも上手くいかないところが出てきました(『小物ではじめよう!モデリング入門』の第七回 日本刀のUV展開でつまずいています)。
これだけではなく、これより前の解説でもいくつか解説と異なる部分があり、チュートリアルをこなすより検索する時間の方が多い悪循環にハマり、すこし挫折が見えてきてしまい……。
何か情報はないかと検索してみたものの、また分からなくなるのではと不安で、一向に解説サイトのチュートリアルに手が出ません。
本人のやる気がないのを解説に責任転嫁しているのかもしれませんが……。

そこで本題になりますが、皆様の推薦書籍やWebサイトなどがありましたら、ぜひご教示ください。
同じような質問は幾度となく繰り返されているかもしれませんが、皆様のお知恵をお貸しいただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
2015-08-16 21:00

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[5998] Re: 初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて / つぁすたば
mqouser様、管理者様、ご回答ありがとうございます。

メタセコイアのヘルプ内にチュートリアルがあることをご指摘いただいて初めて気が付きました。
内容も適時更新されているとのことですので、こちらを参照しながら改めてチュートリアルをこなしてみることにします。
書籍に関しても現在購入を検討しています。4以降のものに絞って探してみることにします。

ご親切にありがとうございました。また分からない事があれば尋ねるかもしれませんが、よろしくお願い致します。
2015-08-20 00:32
[5978] パース表示をしなくするのは? / RAM
[Question] Response
メタセコ4において表示されるオブジェクトは手前に大きく、奥が小さくパースが効いて表示されていますが、これをキャンセルして手前も奥も同じサイズに表示できるようにはできないでしょうか?
メタセコ3では、このようなパースの効いた表示ではなかったと思います。
ナイフを入れたりするとパースが効いた切れ目になってしまうので困っています。
2015-08-16 20:11

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[5996] Re: パース表示をしなくするのは? / CTR
レスありがとうございます。

>パースONの画面からパースOFF+各軸平行への切り替えは一発ではできないみたいです。

ご認識の通りです。
「視点の角度->上/下/前/後ろ/左/右」は試していたのですが、都度、平行に切り替える操作が必要で煩雑でして。
メタセコ3までは「透視ビューのパースONから(透視ビューで)各軸平行かつパースOFF」に一発で切替可能だったので、同じことがしたいのですが、4では無理なんでしょうか。。。
2015-08-19 01:24
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