Metasequoia BBS

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[6328] UVに複数のピンを配置して変形する機能 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.4] Response
UVに複数のピンを置いてピンをうごかすことによってUVを変形できる機能が欲しいです。
Photoshopでいう、パペットワープみたいな感じです。
http://japanism.info/photoshop-editing2.html

3dsMAXでも似たよな機能がありこんな感じです。
http://livedoor.4.blogimg.jp/take_z_ultima/imgs/7/a/7a016f12.gif
2016-02-22 18:20

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[6330] Re: UVに複数のピンを配置して変形する機能 / まじかる☆しげぽん
ちなみに、格子変形も現在初期状態は四角い形状でしか配置できませんが添付画像のように格子の頂点を自由配置してから変形できるようになると使い勝手が上がるかなと思います。
現状、四角い状態からしか変形開始できないので曲がってるUVに使いづらい感じです…。

格子変形の自由配置と、ピンによる変形に対応していただけると対応できないUVはないんじゃないかなと思います。
2016-02-22 18:49
[6322] ver4.5.4 / 初心者です
[Question] Response
こんにちは。先日 ver 4.5.4 EX 購入したものですが、UV展開で選択したobject(面の生成で作った立方体)の面がグリッドに表示されないので困っております。「メタセコイア4クイックリファレンス」(著:大河原浩一)の223ページを見ながらやっているのですが、同じようにできません。(ちなみに著者はver4.4) 基本形状からできた立方体のobjectは選択した面はすぐグリッドに反映されます。 基本形状から作ってUV展開までもっていけば問題ないということなのでしょうか?あと、切れ目の表示もあるのかないのかわからないです。

 ver4.5.4に関して問題がなければ、自分の努力不足、知識不足でいいのですが、、。win8.1 64bit です。 
2016-02-19 15:07

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[6327] Re: ver4.5.4 / 初心者
材質設定したらできました。初歩的なところ見てなかっただけでした。ありがとうございました!
2016-02-21 20:23
[6326] 保存するとウェイトが消える(再現性低) / AN
[Bug report] Response
Windows8.1、ver4.5.4(64bit)です。

モデル:左右分離鏡面で向かって右側を作成し、ミラーのフリーズをしたもの。
ボーン:標準テンプレート(Humanoid)

左右別々にウェイト付けを行い、保存を実行したところ、向かって左側のウェイトの大部分がクリアされた(真っ黒になった)。
その状態でUndoを実行するとウェイトは保存前の状態に戻るが、そのまま保存するとまたクリアされた(何度実行しても同じ)。
その後、ウェイトの複製で向かって右側のウェイトを左側にコピーしたところ、保存を実行してもクリアされなくなった。

ただし、同様のオペレーションを過去に何度も行っていますが、上記事象が発生したのは今回が初めてです。

※ モデルへボーンを適用した後で、モデルの修正(左側を削除し、編集後ミラーのフリーズ、スキン設定ダイアログを立ち上げてOKを押す)を何度か実施した後で発生しました。
※ 編集オプションの「対称」はONになっていたと思います

以上、ご確認のほどよろしくお願いします。
2016-02-21 11:54
[6325] 格子変形の要望 / alt
Done [Request] Response
今のバージョンでは格子に沿って線形でしか変形していませんが、曲線的に変形するオプションがほしいです。
2016-02-20 18:00
[6323] 不具合報告と要望です / sst
[不具合報告 要望] Response
開発お疲れ様です

(1)不具合報告
二つの近しい位置にあるオブジェクト(別レイヤー同士)A・Bのうち
Aのみ選択範囲を作り、「マグネット」コマンドを立ち上げ、
「選択頂点のみ」にチェックを入れた後にマグネットを適用すると
選択範囲を指定していないBの一部分も移動する

(2)要望
「station」プラグインの「ポリゴン拡張-FattyPolygon-」を使用しているのですが、
エッジの追加やナイフでの連続面の切断など、
辺に関するコマンドを使うと高確率でメタセコイアが落ちます。
(確実ではないですが最近のバージョンになってから発生し始めているような…)
3用のプラグインですので自己責任での使用ということは
理解していますが、このプラグインはトゥーン系の造形を
行う時に非常に便利で手放せないものがあり、
もし可能であれば何らかの対応(エラー回避や類似機能の追加)を
していただけると非常に有り難いです


2016-02-20 15:21
[6317] FBX出力について / ttkk421
[Question] Response
Metasequoia 4 スタンダード版(64bit)を使用しています。
clip studio actionと連携させるため、clip studio actionのチュートリアルに従い、プラグインのkeynoteとFBXエクスポーターを使ってFBXで出力したものをclip studio actionで使えおうとしているのですが、keynoteはMetasequoia 4でボーンが実装されているので必要ないものの、FBX出力はMetasequoiaのEXでしか出力できないようで、できません。
スタンダード版でもプラグインのFBXエクスポーターが64bitに対応していなくて使えません。
この状況ではEX版にアップグレードする意外に解決策はないでしょうか?
 
2016-02-17 19:48

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[6321] Re: FBX出力について / Administrator
>旧バージョン3.1.6でkeynoteを入れたものではきちんと表示されているのですが、これはバージョンの違いによる何らかの原因が考えられるでしょうか?

Ver4.3から搭載された標準機能のボーンは第3者によるプラグインとはまったく別の物です。
データの互換性もありませんので読み込みはできません。
2016-02-19 10:07
[6316] ビューの同期で回転も同期できるようにしてほしい / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.4] Response
ビューの同期で、移動とズームは同期しますが回転は同期しません。
回転も同期できるようにしてほしいです。
また、その場合同期の上で右クリックして何を同期するかチェックで設定できるようにしてほしいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-11 22:23
[6307] 回転方向が分かりません / 浜中
[Question] Response
基本的な質問ですみません。
コマンドパネルの「回転C」で出る回転サブパネルで、「X軸」ボタンを押し、その下で数値入力して、ある面を回転させたところ、正の数値入力に対して、ねじを緩める方向に回転(つまり、ねじ山から見て時計の反対周りに回転)するのですが、右手座標系だと時計周りに回転するように思うのですが、いかがでしょうか?

ちなみに、コマンドパネルの「ねじれ」で、オブジェクトを軸を中心にねじった場合、正の数値入力に対して時計周りにねじれています。
2016-02-09 22:17

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[6314] Re: 回転方向が分かりません / 浜中
なるほど、そういうことですか。

解決しました。ありがとうございました。
2016-02-10 19:33
[6305] 親オブジェクトを複製したら子オブジェクトが必ず複製されてしまう / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.4] Response
親子してる、親オブジェクトを複製した場合子オブジェクトが必ず複製されてしまいます。
親オブジェクトのみ複製されるオプションが欲しいです。

対応よろしくお願いします。
2016-02-09 19:41

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[6308] Re: 親オブジェクトを複製したら子オブジェクトが必ず複製されてしまう / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
確かに下の階層をオフにすることで、複製時に子を複製しなくなるのですが表示非表示で基本オンにしておきたいので、複製時に毎回この設定をオンオフしないといけないのは不便すぎます。

なので、「下の階層に影響する」に関係なく複製時のオプションとして子オブジェクトを複製できるかどうかを指定できるようにしてほしいです。

また、「下の階層に影響する」はヘルプを見ると可視・編集禁止の連動の指定のようですが、今回複製にも影響されるというのが分かったのですが、他の処理では有効になっておらずややこしいので整理してほしいです。

■有効なのを確認した処理
・可視・編集禁止状態の連動
・複製時の子オブジェクトを一緒に複製させる

■下の階層に影響するような処理なのに別処理になってる処理
・親オブジェクトの削除>下の階層に影響がオンの状態なのに関係なく子オブジェクトを削除するか尋ねる
・親オブジェクトをオブジェクトリスト上で移動>下の階層に影響がオンなら子オブジェクトが一緒に移動するなら分かるが、オフでも親子関係そのまま移動する

私が確認している限りでは上記のようですが、どちらかというと後述してる処理を「下の階層に影響する」に影響させると返って使いづらくなってしまうので、ややこしくしているのは複製の処理を「下の階層に影響する」に含めて点だと思います。

「下の階層に影響する」で影響するのは可視・編集禁止状態の連動だけにして、要望のように複製に関する親子関係の処理は複製時のオプションに移して欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-10 00:18
[6295] UV展開とファイル出力について質問です。 / りん
[Question,UV展開、展開図] Response
最近始めたばかりの初心者です。

人物のモデリングをしているのですが瞳のUV展開がうまくできません。円柱の底を瞳に使用しています。モデリングからマッピングにすると小さい展開図が瞳オブジェクトの下に表示されるだけで、格子に焼き込みをしようとしても反応がありません。

自動展開にすると格子に大きく表示されるのですがとても薄く見づらくファイル出力すると真っ白でした。ヘルプのUV展開も参考にしたのですが、円柱もフィットせずほぼ平面に近い瞳なのですが歪みも赤色で表示されます。
何が間違っているかも分からず手詰まりの状態なのでどうすればよいか教えていただいたいです。よろしくお願いします。
2016-02-07 15:51

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[6301] Re: UV展開とファイル出力について質問です。 / Administrator
文章だけでは使用状況がよくわからないのでお答えすることは難しいです。
画面キャプチャなどを添えて、具体的に何をどう操作してどうなったのかはっきりと伝わるような形にしていただけると幸いです。
画像を公開したくないとか、あとBBSには画像一枚しか添付できないので、BBSでは難しいようでしたらメールにてお問い合わせください。
2016-02-08 18:46
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