Metasequoia BBS

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[6463] ボーンの要望いろいろ / くま
[Request] Response
スキニングの回転にボーンの軸にそった回転

ボーンをモデリングの補助としても使いたいので
変形の適用のように現ポーズのボーンの保存
ボーンを x y z軸に揃える
複数ボーンを揃える

PMD出力にも表示オブジェクトのみ出力

などを要望します。よろしくお願いします。
2016-04-17 18:52

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[6470] Re: ボーンの要望いろいろ / くま
>曲げた状態のものをベースに置き換え

ボーンを利用したバランス調整 曲げ加工など簡単にできるようになって実装されるとありがたいです。


2016-04-19 17:45
[6467] ブーリアンについて / くるま
[Request,ブーリアン] Response
ブーリアンにて接触面の分割する形状が、演算種によって僅かに異なるのを無くして欲しい。
例えばオブジェクトAとBに対して和と差をそれぞれ求めたときに、和と差で接触している面の分割がまったく同じであるのが望ましいのですが、異なる面が僅かに出てきます。できることなら同じにしてもらえるとありがたいです。
本当は、オブジェクトAとBから、面と面のintersectを境界にして、複数のオブジェクトグループに振り分ける機能があれば一番嬉しいですね。
2016-04-18 12:02
[6452] FBXの入出力について / しえら
Done [Question] Response
すみません、メタセコからFBXで出力したデータを、
Unity向けに使う為に、モーションデータを入れたいのですが、
メタセコ上での操作方法がわからなくて、方法を教えていただけないでしょうか?

また、いったん出力したFBXデータを読み込んだ際に”ボーン”の内容に何も入っていないようでして、読み込む方法がわからず、これの方法も教えていただけないでしょうか?
2016-04-13 14:37

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[6461] Re: FBXの入出力について / Administrator
予告しておくと、FBXでのボーン情報読み込みは次のバージョン(4.5.6?)での対応に向けて鋭意開発中ですので、もう少しお待ちください。
2016-04-14 15:40
[6457] UV編集機能要望 / mqouser
[Request] Response
(1)モデリングモードの曲げツールに相当する機能。
(2)選択部の辺の長さを維持して直線に整列させる機能。

>選択部の辺の長さを維持して直線に整列させる機能。
始点と終点を結んだ線分に頂点を整列させる機能は既についているわけですが、
ここに 辺の長さを維持する のようなオプションを付けて、
始点と終点を結んだ向きに選択した頂点を結んだ辺の長さが変わらないように整列させる機能がほしいです。
2016-04-13 23:19
[6449] DOGA-L3へのSUF出力について / 白ヤギ
Done [Question] Response
4.5.5でモデリングデータを出力するときにフォルダを新規作成して登録を押してもデータが登録されませんでした。
昔のLE3.0まではできるようですが何か原因が分かりません。ご教授お願いします。
2016-04-12 17:38

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[6451] Re: DOGA-L3へのSUF出力について / 白ヤギ
できました。ウィンドウズの新機能なんですね、まだ新しいバージョンになじめずに色々と困っています。
ありがとうございました。
2016-04-12 22:58
[6428] Metasequoia4 for OS Xでブーリアンを選択するとエラーになりました / 3K1
Done [Bug report] Response
Metasequoia4 for OS X(standard)で基本図形(球体)をobj1, obj2に作成し、「オブジェクト」メニューから「ブーリアン」(和・差・積)を実行するとエラーになりました。

--
Process:               mqboolop [1537]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/mqboolop/mqboolop
Identifier:            mqboolop
Version:               ???
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        Metasequoia [1522]
Responsible:           mqboolop [1537]
User ID:               503

Date/Time:             2016-03-30 20:48:16.073 +0900
OS Version:            Mac OS X 10.11.4 (15E65)
Report Version:        11
Anonymous UUID:        31112533-DB53-470C-DFBA-C92C81F0064F

Sleep/Wake UUID:       367D0C29-78E9-4D7A-B2C3-7C67A7889241

Time Awake Since Boot: 13000 seconds

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2016-03-30 21:03

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[6444] Re: Metasequoia4 for OS Xでブーリアンを選択するとエラーになりました / 3K1
>ブーリアンが利用できない問題を解消した修正版Ver4.5.5aをリリースしました。

OS X版 Ver4.5.5aをインストールし、ブーリアン実行時にエラーが発生せず、正常に動作する事を確認いたしました。
ご対応頂き、ありがとうございます。
2016-04-09 12:01
[6442] 日本語に変わりません / yuma sinkoda
Done [Bug report] Response
勝手に英語になってしまい、そのまま変えれないのですが、どうすればいいのでしょうか。
2016-04-08 17:01
[6443] Re: 日本語に変わりません / Administrator
勝手に英語になることはありませんので、操作を誤ってうっかり設定を変更してしまったのではないでしょうか?

メニューの[File > Configuration]から[Language]を[Japanese]にして日本語に変更してください。
2016-04-08 17:34
[6438] 学校における教室PCへの無償版インストールについて / いしはら
Done [Question] Response
部活動で利用したいという学生のため、教室PCにインストールを検討しています。使用許諾契約の文面では、「お客様は自らが所有するコンピュータにおいて本ソフトウェアをインストールし、使用することができます。」とあり、学校側にて学校が所有するPCにインストールし、在校生が利用することは問題ないように読めるのですが、不安なので、こちらで質問させていただくことにしました。可否について教えてください。よろしくお願いいたします。
2016-04-06 13:04
[6439] Re: 学校における教室PCへの無償版インストールについて / Administrator
共用で使用するPCにインストールしての利用は問題ありませんので、是非ともご活用ください。
2016-04-06 13:59
[6401] スキニングで他の面で隠された頂点へのブラシ / Tark
[Request] Response
ボーン機能のスキニングで、ブラシでのペイントで他の面で隠されている(面の向こうにある)頂点へペイントできるようにならないでしょうか。
2016-03-26 12:59

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[6435] Re: スキニングで他の面で隠された頂点へのブラシ / a.d.
管理者様

回答ありがとうございます。
ニアクリッピングで遮蔽頂点を塗ると言うのは
作業工数としても、モデルスケールが限定される意味でも
実用的でないように思います。

ブラシで周囲の頂点ウエイトとスムージングしたいケース用に、
回り込んで塗れる挙動を希望します。
ご検討宜しくお願いいたします。
2016-04-02 16:46
[6426] 選択していない頂点が選択された色になる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.5.5] Response
一部の環境で、選択で接続面で選択した際にクリックして選択した箇所以外の頂点が選択された色になる現象がおきているようです。

添付画像の、右側が接続面で選択した箇所で左側の接続されてない箇所の頂点がなぜか選択された色になってます。
実際には選択されていないようです。

Metasequoia 4 Ver4.5.5 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16322 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 2231898179
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0

修正対応よろしくお願いたします。
File [現象.jpg]
2016-03-30 15:21
[6433] Re: 選択していない頂点が選択された色になる / まじかる☆しげぽん
こちら、表示モードがOpenGLになっている際に起きる問題のようです。
DirectX11では大丈夫そうです。
2016-03-31 15:39
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