新着情報

お知らせ 消費税率改定に伴う対応について (2019/09/03)

10月1日から消費税率引き上げに伴い、弊社製品におきましても税抜き価格はそのままに、税込みの販売価格は増税分が加算された金額へと変更されます。

また、9月30日深夜から10月1日早朝にかけて、BASEのメンテナンスに伴い弊社オンラインショップも利用できなくなりますがご了承ください。

お知らせ 夏季休業のお知らせ (2019/08/02)

株式会社テトラフェイスでは、誠に勝手ながら、以下の期間を夏季休業とさせていただきます。

2019年8月10日(土)~2019年8月18日(日)

上記期間中に承ったライセンスのご注文、その他のお問い合わせにつきましては、2019年8月19日(月)より順次対応いたします。
ユーザーの皆様にはご不便をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。

機能紹介 Metasequoia 4の便利な機能紹介(7) – 凸凹な面の作成と編集 (2019/08/01)

Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。

今回は、Metasequoia 4にあるさまざまな形状の面を作る機能のうち、複雑な凸凹のついた面を取り扱う機能についてご紹介します。

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機能紹介 Metasequoia 4の便利な機能紹介(6) – 視点の操作 (2019/07/23)

Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。

今回はMetasequoia 4での作業中に役立つ視点操作の小技を紹介します。視点操作がスムーズに行えると作業効率がよくなります。

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機能紹介 Metasequoia 4の便利な機能紹介(5) – 画像マッピングを使った表現とペイント機能 (2019/07/10)

Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。

今回は画像マッピングペイント機能のチュートリアルとして、Metasequoia 4の材質のデフォルトに指定されているPhongシェーダーが対応している3種類のマッピングについて紹介します。

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機能紹介 Metasequoia 4の便利な機能紹介(4) – ミラーリング編集と編集オプションの活用 (2019/07/05)

Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。

今回はオブジェクトのミラーリング編集編集オプションの活用について紹介します。

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機能紹介 Metasequoia 4の便利な機能紹介(3) – パス複製・回転体 (2019/07/04)

Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。

今回はパス複製回転体について紹介します。

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機能紹介 Metasequoia 4の便利な機能紹介(2) – ハンドルとローカル座標軸の操作 (2019/06/24)

Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。

今回はハンドル操作[ローカル]コマンドの使い方について紹介します。

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機能紹介 Metasequoia 4の便利な機能紹介(1) – オブジェクト・材質の確認、面のスナップ (2019/06/11)

Metasequoia 4はより幅広い層にご利用いただける3DCGモデリングソフトを目指して開発を続けておりますが、新たに使い始めたり久しぶりにソフトに触れたりしたとき、細かな機能を見落としてしまうこともあるかと思います。
こちらの記事では、アップデート時にあまり紹介してこなかった細かな機能や、知っていると作業時に役に立つ機能を紹介していきます。

今回はオブジェクト・材質の割り当ての確認方法スナップ機能を紹介します。

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リリース情報 Metasequoia 4.7(Ver4.7.0a) for macOSリリース (2019/05/22)

Metasequoia Ver4.7.0aをリリースいたしました。

macOS版について、一部環境で3Dビューの表示がおかしくなる不具合等を修正しました。

なお、macOSでマルチモニタを使用している場合、一部のモニタ上でMetasequoiaのビューに表示乱れが発生したり、操作ハンドルの数値入力欄が表示されない場合がございます。
表示乱れが発生した場合、「環境設定>プレビュー>OpenGL」の「マルチモニタ時の表示乱れへの対処」にチェックを入れてご使用ください。

最新版はダウンロードページからダウンロードできます。是非ご利用ください。
※今回のリリースはmacOS版のみです。Windows版の更新はございません。